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COD DEV主管出发多人介绍

作者 : Hunter Feb 23,2025

COD DEV主管出发多人介绍

长期任务召唤老将Greg Reisdorf离开大锤游戏

在获得了15年的惊人任期之后,《使命召唤》的多人创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他离开大锤游戏。他的贡献涵盖了许多使命召唤,从2011年 现代战争3 的发展开始。

Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程中,他在塑造各种分期付款的多人游戏体验方面发挥了关键作用。他的参与超越了大锤自己的项目,其中包括与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software的合作,包括 Black Ops 6 Warzone

在最近的Twitter线程中,Reisdorf详细介绍了他的职业生涯亮点,回想起他在 Modern Warfare 3 上的工作,包括令人难忘的序列,例如Soap在“ Blood Brothers”中的Gurney场景。他还讨论了自己对 高级战争 的贡献,并浏览了其“挑选13”系统的复杂性,并引入了Boost跳跃和战术重新加载等功能。他公开分享了自己对“挑选13”系统的保留,认为Killstreaks应该保持独特的回报,与基本的负载选择不同。

他的反思扩展到了 《使命召唤:第二次世界大战》 ,在那里他解决了围绕集体限制武器系统的最初争议,突出了该决策后这种决定的迅速逆转。他在 Vanguard 上的工作包括经典的三车道地图的设计,他个人对严格逼真的军事模拟的方式进行了这种风格。

最后,Reisdorf强调了他在 Modern Warfare 3 的多人游戏发展方面的领导地位,包括对原著的狂热 Modern Warfare 2 地图的娱乐,例如Shepherd在Rust Map中的头骨。作为创意总监,他负责创建20多个现场季节模式,包括流行的雪战和感染性假期模式。

Reisdorf的离开标志着《使命召唤历史》一章的终结。但是,他的结论性讲话表明,对游戏行业的持续承诺使粉丝渴望见证他的未来努力。