ニュース COD Dev Directorはマルチプレイヤーシェイクアップで出発します

COD Dev Directorはマルチプレイヤーシェイクアップで出発します

著者 : Hunter Feb 23,2025

COD Dev Directorはマルチプレイヤーシェイクアップで出発します

長年のコールオブデューティのベテラングレッグレイドーフはスレッジハンマーゲームを出発します

驚くべき15年間の在職期間の後、Call of DutyのマルチプレイヤークリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、Sledgehammer Gamesからの出発を発表しました。彼の貢献は、2011年の Modern Warfare 3 の開発から始まり、多くのCall of Dutyタイトルに及びました。

2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfのJourneyは、さまざまな分割払いでマルチプレイヤーエクスペリエンスを形成する上で極めて重要な役割を果たしました。彼の関与は、Sledgehammer自身のプロジェクトを超えて拡大し、 Black Ops 6 および Warzone を含むタイトルのTreyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアとのコラボレーションを網羅しています。

最近のTwitterスレッドで、Reisdorfは彼のキャリアのハイライトを詳述し、「Blood Brothers」のSoap's Gurney Sceneのような記憶に残るシーケンスを含む Modern Warfare 3 での彼の作品について思い出しました。彼はまた、「Advanced Warfare *への貢献」について議論し、その「Pick 13」システムの複雑さと、Boost JumpsやTactical Reloadsなどの機能の導入をナビゲートしました。彼は、「ピック13」システムについての留保を公然と共有し、キルストリークは必須のロードアウトの選択とは別の明確な報酬のままであるべきだと信じています。

彼の反省は Call of Duty:WW2 にまで拡張され、そこで彼はクラス制限の武器システムをめぐる最初の論争に対処し、発売後のこの決定の迅速な逆転を強調しました。 Vanguard での彼の作品には、古典的な3車線マップのデザインが含まれていました。これは、厳密に現実的な軍事シミュレーションよりも個人的に好むスタイルです。

最後に、Reisdorfは、錆びた地図の羊飼いの頭蓋骨など、最愛の Modern Warfare 2 の微妙なうなずきを含む Modern Warfare 3 のマルチプレイヤーの開発における彼のリーダーシップを強調しました。クリエイティブディレクターとして、彼は人気のある雪の試合や感染症モードを含む20を超えるライブシーズンモードの作成を監督しました。

Reisdorfの出発は、Call of Dutyの歴史の重要な章の終わりを示しています。しかし、彼の結論は、ゲーム業界への継続的なコミットメントを示唆しており、ファンは彼の将来の努力を目撃したいと思っています。