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COD DEV主管出發多人介紹

作者 : Hunter Feb 23,2025

COD DEV主管出發多人介紹

長期任務召喚老將Greg Reisdorf離開大錘遊戲

在獲得了15年的驚人任期之後,《使命召喚》的多人創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布他離開大錘遊戲。他的貢獻涵蓋了許多使命召喚,從2011年 現代戰爭3 的發展開始。

Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程中,他在塑造各種分期付款的多人遊戲體驗方麵發揮了關鍵作用。他的參與超越了大錘自己的項目,其中包括與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software的合作,包括 Black Ops 6 Warzone

在最近的Twitter線程中,Reisdorf詳細介紹了他的職業生涯亮點,回想起他在 Modern Warfare 3 上的工作,包括令人難忘的序列,例如Soap在“ Blood Brothers”中的Gurney場景。他還討論了自己對 高級戰爭 的貢獻,並瀏覽了其“挑選13”係統的複雜性,並引入了Boost跳躍和戰術重新加載等功能。他公開分享了自己對“挑選13”係統的保留,認為Killstreaks應該保持獨特的回報,與基本的負載選擇不同。

他的反思擴展到了 《使命召喚:第二次世界大戰》 ,在那裏他解決了圍繞集體限製武器係統的最初爭議,突出了該決策後這種決定的迅速逆轉。他在 Vanguard 上的工作包括經典的三車道地圖的設計,他個人對嚴格逼真的軍事模擬的方式進行了這種風格。

最後,Reisdorf強調了他在 Modern Warfare 3 的多人遊戲發展方麵的領導地位,包括對原著的狂熱 Modern Warfare 2 地圖的娛樂,例如Shepherd在Rust Map中的頭骨。作為創意總監,他負責創建20多個現場季節模式,包括流行的雪戰和感染性假期模式。

Reisdorf的離開標誌著《使命召喚曆史》一章的終結。但是,他的結論性講話表明,對遊戲行業的持續承諾使粉絲渴望見證他的未來努力。