Le vétéran de longue date de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de marteau
Après un mandat remarquable de 15 ans, Greg Reisdorf, directeur créatif multijoueur de Call of Duty, a annoncé son départ de Sledgehammer Games. Ses contributions ont duré de nombreux titres de Call of Duty, en commençant par le développement de Modern Warfare 3 en 2011.
Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer Games, créé en 2009, l'a vu jouer un rôle central dans la formation de l'expérience multijoueur à travers divers versements. Son implication s'est étendue au-delà des propres projets de Sledgehammer, englobant des collaborations avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur des titres tels que Black Ops 6 et Warzone .
Dans un fil Twitter récent, Reisdorf a détaillé ses points forts de carrière, se remémorant son travail sur Modern Warfare 3 , y compris des séquences mémorables comme la scène Gurney de Soap dans "Blood Brothers". Il a également discuté de ses contributions à Advanced Warfare , naviguant dans les complexités de son système "Pick 13" et l'introduction de fonctionnalités telles que Boost Jumps et Recharges Tactical. Il a ouvertement partagé ses réserves sur le système "Pick 13", estimant que Killstreaks devrait rester des récompenses distinctes, séparées des choix de chargement essentiels.
Ses réflexions s'étendent à Call of Duty: WW2 , où il a abordé la controverse initiale entourant le système d'armes restreint en classe, mettant en évidence le renversement rapide de cette décision après le lancement. Son travail sur Vanguard comprenait la conception de cartes classiques à trois voies, un style qu'il favorisait personnellement aux simulations militaires strictement réalistes.
Enfin, Reisdorf a souligné son leadership dans le développement du multijoueur de Modern Warfare 3 , y compris la recréation de cartes bien-aimées Modern Warfare 2 avec des hochements de tête subtils à l'original, comme le crâne de Shepherd dans la carte de la rouille. En tant que directeur créatif, il a supervisé la création de plus de 20 modes de saison en direct, y compris les combustibles de neige populaires et les modes de vacances contagieux.
Le départ de Reisdorf marque la fin d'un chapitre important de l'histoire de Call of Duty. Cependant, ses remarques finales suggèrent un engagement continu envers l'industrie du jeu, laissant les fans désireux d'assister à ses efforts futurs.