Call of Duty Greg Reisdorf เป็นเวลานานออกจากเกม Sledgehammer
หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าทึ่ง Greg Reisdorf ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ผู้สร้างสรรค์ผู้เล่นหลายคนของ Call of Duty ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer Games การมีส่วนร่วมของเขาครอบคลุมชื่อ Call of Duty จำนวนมากเริ่มต้นด้วยการพัฒนา Modern Warfare 3 ในปี 2011
การเดินทางของ Reisdorf กับ Sledgehammer Games ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2009 เห็นว่าเขามีบทบาทสำคัญในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนในทุกภาคส่วน การมีส่วนร่วมของเขาขยายออกไปนอกเหนือจากโครงการของ Sledgehammer รวมถึงความร่วมมือกับ Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในชื่อรวมถึง Black Ops 6 และ Warzone
ในหัวข้อ Twitter ล่าสุด Reisdorf ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความสำคัญในอาชีพการงานของเขาโดยระลึกถึงผลงานของเขาใน Modern Warfare 3 รวมถึงลำดับที่น่าจดจำเช่น Soap's Scene ใน "Blood Brothers" นอกจากนี้เขายังพูดถึงการมีส่วนร่วมของเขาในการทำสงครามขั้นสูง *นำทางความซับซ้อนของระบบ "Pick 13" และการแนะนำคุณสมบัติเช่น Boost Jumps และการโหลดทางยุทธวิธี เขาแบ่งปันการจองของเขาอย่างเปิดเผยเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Killstreaks ควรยังคงเป็นรางวัลที่แตกต่างกันแยกออกจากตัวเลือกการโหลดที่จำเป็น
ภาพสะท้อนของเขาขยายไปถึง Call of Duty: WW2 ซึ่งเขาได้กล่าวถึงการโต้เถียงครั้งแรกโดยรอบระบบอาวุธที่ จำกัด ในชั้นเรียนโดยเน้นการกลับรายการอย่างรวดเร็วของการตัดสินใจหลังการเปิดตัวนี้ งานของเขาใน Vanguard รวมถึงการออกแบบแผนที่สามเลนคลาสสิกสไตล์ที่เขาชื่นชอบในการจำลองทางทหารที่สมจริงอย่างเคร่งครัด
ในที่สุด Reisdorf ได้เน้นถึงความเป็นผู้นำของเขาในการพัฒนา Modern Warfare 3 ผู้เล่นหลายคนรวมถึงการพักผ่อนหย่อนใจของ Modern Warfare 2 ที่น่ารัก 2 แผนที่ที่มีพยักหน้าอย่างละเอียดเช่นกะโหลกศีรษะของ Shepherd ในแผนที่สนิม ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เขาดูแลการสร้างโหมดการแสดงสดกว่า 20 โหมดรวมถึงโหมดสโนว์ไฟสโนว์ยอดนิยมและโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อ
การจากไปของ Reisdorf เป็นจุดสิ้นสุดของบทที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของ Call of Duty อย่างไรก็ตามคำพูดสุดท้ายของเขาชี้ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องต่ออุตสาหกรรมเกมทำให้แฟน ๆ กระตือรือร้นที่จะเห็นความพยายามในอนาคตของเขา