育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影面临重大延误。对游戏的雄心勃勃的愿景需要技术进步才能达到育碧的高标准,以实现游戏玩法和叙事。创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释说,该项目的发布被故意推迟,直到技术和故事完美地保持一致,以确保适合刺客信条特许经营的高质量体验。
这种谨慎的方法反映了在《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题中面临挑战之后的阴影的重要性。阴影的多个延迟着重于精炼跑酷的力学和整体上光剂,旨在避免另一个挫折。
尽管对日本刺客信条的粉丝非常期待,但对阴影的接待还是好坏参半的。人们担心与以前的分期付款以及瓦尔哈拉(Valhalla)以及双重主角Naoe和Yasuke的潜在相似之处提出了有关叙事影响和玩家选择的问题。
Ubisoft向玩家保证,玩家可以通过角色充分体验,可以通过Naoe和Yasuke获得100%的完成。但是,他们的故事情节的深度和差异仍然有待观察。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在为特许经营提供新鲜而引人入胜的同时解决粉丝的担忧。
刺客信条:阴影是乌比索夫特(Ubisoft)的关键项目,代表了一个重申该系列质量并展示工作室对创新的承诺的机会。