Ang Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , na itinakda sa Feudal Japan, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala. Ang mapaghangad na pananaw para sa laro ay nangangailangan ng mga pagsulong sa teknolohiya upang matugunan ang mataas na pamantayan ng Ubisoft para sa parehong gameplay at salaysay. Ipinaliwanag ng creative director na si Jonathan Dumont na ang paglulunsad ng proyekto ay sadyang ipinagpaliban hanggang sa perpektong nakahanay ang teknolohiya at kwento, tinitiyak ang isang mataas na kalidad na karanasan na angkop sa franchise ng Assassin's Creed .
Ang maingat na diskarte na ito ay sumasalamin sa kahalagahan ng mga anino kasunod ng mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Ang maramihang mga pagkaantala para sa mga anino na nakatuon sa pagpipino ng mga mekanika ng parkour at pangkalahatang polish, na naglalayong maiwasan ang isa pang pag -iingat.
Sa kabila ng malaking pag-asa ng tagahanga para sa isang Japan-set Assassin's Creed , ang pagtanggap sa mga anino ay halo-halong. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa mga potensyal na pagkakapareho sa mga nakaraang pag -install tulad ng Odyssey at Valhalla , at ang dalawahang protagonist, naoe at Yasuke, ay nagtaas ng mga katanungan tungkol sa epekto ng pagsasalaysay at pagpili ng manlalaro.
Tinitiyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang laro ay maaaring ganap na maranasan sa alinman sa karakter, pagkamit ng 100% pagkumpleto sa parehong Naoe at Yasuke. Gayunpaman, ang lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na storylines ay mananatiling makikita. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat talakayin ng Ubisoft ang mga alalahanin ng tagahanga habang naghahatid ng isang sariwa at nakakaakit na karagdagan sa prangkisa.
Assassin's Creed: Ang mga Shadows ay isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, na kumakatawan sa isang pagkakataon upang muling kumpirmahin ang kalidad ng serye at ipakita ang pangako ng studio sa pagbabago.