Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าที่สำคัญ วิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานสำหรับเกมนั้นจำเป็นต้องมีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูงของ Ubisoft สำหรับการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายว่าการเปิดตัวโครงการถูกเลื่อนออกไปอย่างจงใจจนกระทั่งเทคโนโลยีและเรื่องราวสอดคล้องกันอย่างสมบูรณ์แบบเพื่อให้มั่นใจว่าประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงเหมาะสมกับแฟรนไชส์ Creed ของ Assassin
วิธีการที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงความสำคัญของ เงา ตามความท้าทายด้วยชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora ความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ที่มุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour และการขัดโดยรวมโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้อีกครั้ง
แม้จะมีความคาดหวังจากแฟน ๆ อย่างมากสำหรับ Creed ของ Japan-Set Assassin มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับภาคก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla และตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบการเล่าเรื่องและการเลือกผู้เล่น
Ubisoft ยืนยันกับผู้เล่นว่าเกมสามารถสัมผัสได้อย่างเต็มที่กับตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% กับทั้ง Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงมีให้เห็น เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลของแฟน ๆ ในขณะที่ส่งมอบแฟรนไชส์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วม
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft ซึ่งเป็นโอกาสในการยืนยันคุณภาพของซีรีส์และแสดงความมุ่งมั่นของสตูดิโอต่อนวัตกรรม