Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 봉건 일본에 설정되어 상당한 지연에 직면했습니다. 게임에 대한 야심 찬 비전은 게임 플레이와 이야기에 대한 Ubisoft의 높은 표준을 충족시키기 위해 기술 발전이 필요했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont 는 이 프로젝트의 출시가 기술과 스토리가 완벽하게 조정될 때까지 의도적으로 연기되었다고 설명했습니다.
이 신중한 접근 방식은 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀과의 도전에 따라 그림자 의 중요성을 반영합니다. 그림자 에 대한 여러 지연은 Parkour 역학을 정제하는 데 중점을 두었습니다.
일본 세트 어 ass 신 크리드 에 대한 상당한 팬 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전의 할부와의 잠재적 유사점에 대한 우려가 있으며, 이중 주인공 Naoe와 Yasuke는 내러티브 영향과 플레이어 선택에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 게임이 두 캐릭터로 완전히 경험 될 수 있음을 보증하여 Naoe와 Yasuke 모두에서 100% 완료를 달성합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 차이는 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 기능을 제공하면서 팬 문제를 해결해야합니다.
Assassin 's Creed : Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트로 시리즈의 품질을 재확인하고 혁신에 대한 스튜디오의 약속을 선보일 수있는 기회를 나타냅니다.