Ubisofts Assassin's Creed: Shadows , das in feudalem Japan eingestellt war, konfrontierte erhebliche Verzögerungen. Die ehrgeizige Vision für das Spiel erforderte technologische Fortschritte, um die hohen Standards von Ubisoft für Gameplay und Erzählung zu erfüllen. Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte, dass der Start des Projekts absichtlich verschoben wurde, bis die Technologie und die Geschichte perfekt ausgerichtet waren, um eine qualitativ hochwertige Erfahrung zu gewährleisten, die dem Assassin's Creed- Franchise entspricht.
Dieser vorsichtige Ansatz spiegelt die Wichtigkeit von Schatten nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora wider . Die zahlreichen Verzögerungen für Schatten konzentrierten sich auf die Verfeinerung der Parkour -Mechanik und die Gesamtpoly, um einen weiteren Rückschlag zu vermeiden.
Trotz erheblicher Vorfreude auf ein Japan-Set- Assassin-Glaubensbekenntnis wurde der Empfang gegen Schatten gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich potenzieller Ähnlichkeiten mit früheren Raten wie Odyssey und Valhalla , und die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke haben Fragen zu narrativen Auswirkungen und Spielerauswahl aufgeworfen.
Ubisoft versichert den Spielern, dass das Spiel mit beiden Charakteren voll erlebt und mit Naoe und Yasuke 100% abgeschlossen hat. Die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge bleiben jedoch zu sehen. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft Fan -Bedenken berücksichtigen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Ergänzung zum Franchise liefern.
Assassin's Creed: Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, das die Möglichkeit darstellt, die Qualität der Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für Innovationen zu präsentieren.