UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、かなりの遅延に直面しました。ゲームに対する野心的なビジョンは、ゲームプレイと物語の両方のUbisoftの高い基準を満たすために技術の進歩を必要としました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、プロジェクトの立ち上げは技術とストーリーが完全に整合するまで意図的に延期され、アサシンクリードフランチャイズにふさわしい高品質の経験を確保すると説明しました。
この慎重なアプローチは、Star Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを伴う課題に続く影の重要性を反映しています。シャドウの複数の遅延は、パルクールメカニックと全体的なポリッシュの洗練に焦点を当てており、別のset折を避けることを目指しています。
日本セットの暗殺者の信条に対するかなりのファンの予想にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前の分割払いと潜在的な類似点について懸念があり、デュアルな主人公であるNaoeとYasukeは、物語の影響とプレイヤーの選択について疑問を投げかけています。
Ubisoftは、プレイヤーに、ゲームがいずれかのキャラクターで完全に経験できることを保証し、NaoeとYasukeの両方で100%の完了を達成します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散はまだ見られません。リリース日が近づくと、Ubisoftはフランチャイズに新鮮で魅力的な追加を提供しながら、ファンの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftにとって重要なプロジェクトであり、シリーズの品質を再確認し、スタジオのイノベーションへのコミットメントを紹介する機会を表しています。