Assassin's Assassin's Creed: Shadows , situado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos. A visão ambiciosa do jogo exigia que os avanços tecnológicos atendessem aos altos padrões da Ubisoft para jogabilidade e narrativa. O diretor criativo Jonathan Dumont explicou que o lançamento do projeto foi deliberadamente adiado até a tecnologia e a história perfeitamente alinhadas, garantindo uma experiência de alta qualidade condizente com a franquia Assassin's Creed .
Essa abordagem cautelosa reflete a importância das sombras após desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Os múltiplos atrasos para as sombras se concentraram em refinar a mecânica do parkour e o polimento geral, com o objetivo de evitar outro revés.
Apesar da considerável antecipação dos fãs para um credo de assassino no Japão, a recepção às sombras foi misturada. Existem preocupações sobre possíveis semelhanças com parcelas anteriores como Odyssey e Valhalla , e os protagonistas duplos, Naoe e Yasuke, levantaram questões sobre o impacto narrativo e a escolha do jogador.
A Ubisoft garante aos jogadores que o jogo pode ser totalmente experimentado com qualquer um dos personagens, alcançando 100% de conclusão com Naoe e Yasuke. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais ainda precisam ser vistas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar as preocupações dos fãs enquanto entrega uma adição nova e envolvente à franquia.
Assassin's Creed: Shadows é um projeto crucial para a Ubisoft, representando uma oportunidade de reafirmar a qualidade da série e mostrar o compromisso do estúdio com a inovação.