Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stanął w obliczu znacznych opóźnień. Ambitna wizja gry wymagała osiągnięć technologicznych, aby spełnić wysokie standardy Ubisoft zarówno dla rozgrywki, jak i narracji. Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił, że uruchomienie projektu zostało celowo przełożone, dopóki technologia i historia nie zostały doskonale wyrównane, zapewniając wysokiej jakości wrażenia, które pasują do serii Assassin's Creed .
To ostrożne podejście odzwierciedla znaczenie cieni po wyzwaniach związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Wiele opóźnień dla cieni skupionych na rafinacji mechaniki Parkour i ogólnej polskiej, mającym na celu uniknięcie kolejnej niepowodzenia.
Pomimo znacznego oczekiwania fanów na japońskie wyznaczenie zabójcy , odbiór dla Shadows został wymieszany. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich rat, takich jak Odyssey i Valhalla , oraz podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali pytania dotyczące wpływu narracji i wyboru gracza.
Ubisoft zapewnia graczy, że gra może być w pełni doświadczona z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenia zarówno z Naoe, jak i Yasuke. Jednak głębokość i rozbieżność ich poszczególnych historii pozostają widoczne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać obawy fanów, zapewniając świeże i angażujące dodatek do franczyzy.
Assassin's Creed: Shadows to kluczowy projekt dla Ubisoft, który stanowi okazję do potwierdzenia jakości serii i zaprezentowania zaangażowania studia w innowacje.