微軟進入手持遊戲市場的企業旨在無縫融合Xbox和Windows的最佳選擇。盡管細節仍然有限,但公司對移動遊戲的承諾是不可否認的。他們的策略集中在增強手持設備的Windows體驗,專注於改進的功能和更統一的用戶體驗。
時間安排是戰略性的,與預期的Switch 2的發布,手持電腦的越來越受歡迎以及索尼發布了PlayStation Portal。 Microsoft認識到這個新興的市場,試圖利用這一機會,並同時提高Windows的遊戲能力。
盡管在Razer Edge和Logitech G Cloud(例如Razer Edge)上可以訪問Xbox Services,但Microsoft自己的專用硬件仍在即將到來。 Microsoft Gaming首席執行官Phil Spencer已經確認了手持控製台的開發,盡管細節仍然很少。盡管缺乏細節,但微軟與移動遊戲轉變的嚴重參與很明顯。
微軟下一代副總裁傑森·羅納德(Jason Ronald)在接受《 Verge》采訪時暗示了今年晚些時候的進一步公告。他強調了微軟通過融合Xbox和Windows的優勢來創造凝聚力體驗的奉獻精神。這種方法直接解決了手持式窗口的當前局限性,例如繁瑣的導航和故障排除,該問題由ROG Ally X等設備突出顯示。
微軟的野心擴展到優化用於手持遊戲的窗口,改善了其傳統鼠標和鍵盤控件之外的可用性。羅納德(Ronald)特別提到在當前的Windows迭代中缺乏操縱杆優化,這是改進的關鍵領域。該公司將從Xbox控製台操作係統中汲取靈感以實現此目標。這與菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)先前關於在所有硬件中尋求一致類似Xbox的體驗的陳述一致。
對功能的更強調可能是微軟的顯著差異。這可能涉及重新設計的便攜式操作係統或成功推出其第一方手持控製台。解決當前的技術問題,例如在蒸汽甲板上使用Halo經曆的問題,至關重要。改善Halo等旗艦專營權的手持經驗將標誌著Microsoft在這個領域的重大進展。但是,具體的細節仍在包裹中,使粉絲們期望在今年晚些時候發表進一步的公告。