Microsoft ၏လက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းသည်အကောင်းဆုံး Xbox နှင့် Windows ၏အကောင်းဆုံးကိုချောမွေ့စွာရောနှောရန်ရည်ရွယ်သည်။ အသေးစိတ်အချက်အလက်များအကန့်အသတ်ရှိနေသေးသော်လည်း Mobile Gaming အတွက်ကုမ္ပဏီ၏ကတိကဝတ်သည်မငြင်းနိုင်ပါ။ 4 င်းတို့၏မဟာဗျူဟာသည်လက်ကိုင်ကိရိယာများအတွက် Windows အတွေ့အကြုံများကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်သောသုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်ခြင်းနှင့်ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်သောသုံးစွဲသူအတွေ့အကြုံကိုအာရုံစိုက်သည်။
အချိန်ကာလသည်မဟာဗျူဟာအရမဟာဗျူဟာအရဖြစ်သည်။ 2 switch 2 ကိုမျှော်လင့်ထားသည့် 2, လက်ကိုင် PC များနှင့် PlayStation Portal ၏ Sonyts စတင်ခြင်းနှင့် Sony ၏ Sony ၏ပထမဆုံးအကြိမ်လာမည့် PlayStation Portal စတင်ခြင်းတို့နှင့်တိုက်ဆိုင်နေသည်။ မိုက်ကရိုဆော့ဖ်ကဒီကြီးထွားလာသောစျေးကွက်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း, အခွင့်အလမ်းကိုအမြတ်ထုတ်ရန်နှင့် 0 င်းဒိုးဂိမ်းစွမ်းရည်ကိုတစ်ပြိုင်တည်းချီးမြှောက်ရန်ရှာဖွေသည်။
Xbox 0 န်ဆောင်မှုများကို Razer Edge နှင့် logitech G clock ကဲ့သို့သောလက်ရှိလက်ကိုင်များပေါ်တွင်ရှိပြီးသားလက်ကိုင်များပေါ်တွင် 0 င်ရောက်နိုင်သော်လည်း Microsoft ၏ကိုယ်ပိုင်တီထွင်ထားသောဟာ့ဒ်ဝဲသည်လာမည့်နေရာဖြစ်သည်။ Microsoft Gaming ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Phil Spencer ကလက်ကိုင် console ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်အသေးစိတ်အချက်အလက်ရှားပါးလာသည်။ ဤအသေးစိတ်အချက်အလက်များမရှိသော်လည်း Microsoft သည်မိုဘိုင်းဂိမ်းပြောင်းခြင်းနှင့်လေးနက်သောထိတွေ့မှုထင်ရှားသည်။
Jason Ronald, Microsoft ၏မျိုးဆက်သစ် VP ၏ VP သည်ယခုနှစ်နှောင်းပိုင်းတွင်တရုတ်နိုင်ငံနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင်နောက်ထပ်ကြေငြာချက်များတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။ Xbox နှင့် Windows များ၏အားသာချက်များကိုပေါင်းစည်းခြင်းဖြင့်စည်းလုံးညီညွတ်သောအတွေ့အကြုံများကိုဖန်တီးရန်မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုသူအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည် Cumbersome Navigation နှင့်ပြ ubl နာဖြေရှင်းခြင်းကဲ့သို့သောလက်ကိုင်များပေါ်တွင်လက်ရှိအခြေအနေများကိုတိုက်ရိုက်ဖြေရှင်းသည်။
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ရည်မှန်းချက်မှာလက်ကိုင်ဂိမ်းများအတွက် 0 င်းဒိုးကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်နိုင်ပြီးရိုးရာမောက်စ်နှင့်ကီးဘုတ်ထိန်းချုပ်မှုများကို ကျော်လွန်. အသုံး 0 င်မှုများကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်သည်။ Ronald သည်လက်ရှိ Windows Itherations တွင် Joystick Optimization မရှိခြင်းကိုအထူးဖော်ပြခဲ့သည်။ တိုးတက်မှုအတွက်အဓိကနေရာဖြစ်သည်။ ဤရည်မှန်းချက်အောင်မြင်ရန်ကုမ္ပဏီသည် Xbox console operating system မှလှုံ့ဆော်မှုကိုပြုလုပ်လိမ့်မည်။ ၎င်းသည် hardware အားလုံးတွင်တသမတ်တည်း Xbox ကဲ့သို့သောအတွေ့အကြုံအတွက်ကြိုးပမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်. Phil Spencer ၏ယခင်ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီသည်။
လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကိုပိုမိုပြင်းထန်သောအလေးထားမှုသည် Microsoft အတွက်သိသိသာသာကွဲပြားနိုင်သည်။ ၎င်းတွင် Portable OS ဒီဇိုင်းများသို့မဟုတ်၎င်းတို့၏ပထမဆုံးပါတီလက်ကိုင် console ကိုအောင်မြင်စွာပစ်လွှတ်ခြင်းပါဝင်သည်။ လက်ရှိနည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာများကိုရေနွေးငွေ့ကုန်းပတ်ပေါ်တွင်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရသူများကဲ့သို့အရေးပါသည်။ Halo ကဲ့သို့သော Flagship franchise အတွက်လက်ကိုင်အတွေ့အကြုံကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းသည်ဤနေရာ၌ Microsoft အတွက်သိသိသာသာတိုးတက်မှုများကိုအမှတ်အသားပြုလိမ့်မည်။ သို့သော်ကွန်ကရစ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထုပ်ပိုးခြင်းအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး,