Microsoft's uitstapje in de handheld gaming -markt is bedoeld om het beste van Xbox en Windows naadloos te combineren. Hoewel de details beperkt blijven, valt de toewijding van het bedrijf aan mobiel gamen niet te ontkennen. Hun strategie concentreert zich op het verbeteren van de Windows -ervaring voor draagbare apparaten, gericht op verbeterde functionaliteit en een meer uniforme gebruikerservaring.
De timing is strategisch, samenvallend met de verwachte release van de Switch 2, de groeiende populariteit van handheld pc's en Sony's lancering van de PlayStation Portal. Microsoft, die deze snelgroeiende markt erkent, probeert te profiteren van de kans en tegelijkertijd de gamingmogelijkheden van Windows onderweg te verhogen.
Hoewel Xbox -services toegankelijk zijn op bestaande handhelds zoals The Razer Edge en Logitech G Cloud, is de eigen speciale hardware van Microsoft nog steeds verschenen. Phil Spencer, CEO van Microsoft Gaming, heeft de ontwikkeling van een handheld -console bevestigd, hoewel details schaars blijven. Ondanks dit gebrek aan details is de serieuze betrokkenheid van Microsoft bij de mobiele gamingverschuiving duidelijk.
Jason Ronald, de VP van Microsoft van de volgende generatie, liet doorschemeren op verdere aankondigingen later dit jaar in een interview met The Verge. Hij benadrukte de toewijding van Microsoft om een samenhangende ervaring te creëren door de sterke punten van Xbox en Windows samen te voegen. Deze aanpak heeft direct betrekking op de huidige beperkingen van Windows on Handhelds, zoals omslachtige navigatie en probleemoplossing, problemen die worden benadrukt door apparaten zoals de Rog Ally X.
De ambitie van Microsoft strekt zich uit tot het optimaliseren van Windows voor handheld gaming, waardoor de bruikbaarheid ervan verder gaat dan traditionele muis- en toetsenbordcontroles. Ronald noemde specifiek het gebrek aan joystickoptimalisatie in huidige Windows -iteraties, een belangrijk gebied voor verbetering. Het bedrijf zal inspiratie halen uit het Xbox Console -besturingssysteem om dit doel te bereiken. Dit sluit aan bij de eerdere uitspraken van Phil Spencer over het streven naar een consistente Xbox-achtige ervaring in alle hardware.
Een sterkere nadruk op functionaliteit kan een belangrijke onderscheidende factor zijn voor Microsoft. Dit kan een opnieuw ontworpen draagbaar besturingssysteem of de succesvolle lancering van hun first-party handheld console inhouden. Het aanpakken van huidige technische problemen, zoals die ervaren met Halo op het stoomdek, is cruciaal. Het verbeteren van de handheld -ervaring voor vlaggenschipfranchises zoals Halo zou in deze ruimte substantiële vooruitgang voor Microsoft markeren. Concrete details blijven echter onder wraps, waardoor fans later dit jaar verdere aankondigingen anticiperen.