Ang Microsoft's foray sa handheld gaming market ay naglalayong walang putol na timpla ang pinakamahusay sa Xbox at Windows. Habang ang mga detalye ay nananatiling limitado, ang pangako ng kumpanya sa mobile gaming ay hindi maikakaila. Ang kanilang mga diskarte ay nakasentro sa pagpapahusay ng karanasan sa Windows para sa mga handheld na aparato, na nakatuon sa pinabuting pag -andar at isang mas pinag -isang karanasan ng gumagamit.
Ang tiyempo ay madiskarteng, kasabay ng inaasahang paglabas ng Switch 2, ang lumalagong katanyagan ng mga handheld PC, at ang paglulunsad ng Sony ng PlayStation portal. Ang Microsoft, na kinikilala ang merkado ng burgeoning na ito, ay naglalayong kapital sa pagkakataon at sabay na itaas ang mga kakayahan sa paglalaro ng Windows '.
Bagaman ang mga serbisyo ng Xbox ay maa -access sa umiiral na mga handheld tulad ng Razer Edge at Logitech G Cloud, ang sariling dedikadong hardware ng Microsoft ay paparating pa. Si Phil Spencer, CEO ng Microsoft Gaming, ay nakumpirma ang pagbuo ng isang handheld console, kahit na ang mga detalye ay nananatiling mahirap. Sa kabila ng kakulangan ng mga detalye na ito, ang malubhang pakikipag -ugnayan ng Microsoft sa mobile gaming shift ay maliwanag.
Si Jason Ronald, ang VP ng Next Generation ng Microsoft, ay nagpahiwatig sa karagdagang mga anunsyo sa susunod na taon sa isang pakikipanayam sa The Verge. Binigyang diin niya ang dedikasyon ng Microsoft sa paglikha ng isang cohesive na karanasan sa pamamagitan ng pagsasama ng mga lakas ng Xbox at Windows. Ang pamamaraang ito ay direktang tinutukoy ang kasalukuyang mga limitasyon ng mga bintana sa mga handheld, tulad ng masalimuot na nabigasyon at pag -aayos, mga isyu na naka -highlight ng mga aparato tulad ng ROG Ally X.
Ang ambisyon ng Microsoft ay umaabot sa pag -optimize ng mga bintana para sa gaming gaming, pagpapabuti ng kakayahang magamit nito na lampas sa tradisyonal na mga kontrol ng mouse at keyboard. Partikular na binanggit ni Ronald ang kakulangan ng pag -optimize ng joystick sa kasalukuyang mga iterasyon ng Windows, isang pangunahing lugar para sa pagpapabuti. Ang kumpanya ay makakakuha ng inspirasyon mula sa operating system ng Xbox console upang makamit ang layuning ito. Ito ay nakahanay sa mga naunang pahayag ni Phil Spencer tungkol sa pagsusumikap para sa isang pare-pareho na karanasan na tulad ng Xbox sa lahat ng hardware.
Ang isang mas malakas na diin sa pag -andar ay maaaring maging isang makabuluhang pagkakaiba -iba para sa Microsoft. Maaaring kasangkot ito sa isang muling idisenyo na portable OS o ang matagumpay na paglulunsad ng kanilang first-party handheld console. Ang pagtugon sa kasalukuyang mga teknikal na isyu, tulad ng mga nakaranas ng Halo sa singaw na deck, ay mahalaga. Ang pagpapabuti ng karanasan sa handheld para sa mga franchise ng punong barko tulad ng Halo ay markahan ang malaking pag -unlad para sa Microsoft sa puwang na ito. Gayunpaman, ang mga detalye ng kongkreto ay nananatili sa ilalim ng balot, na iniiwan ang mga tagahanga na inaasahan ang karagdagang mga anunsyo sa susunod na taon.