Microsoft's foray ke pasaran permainan genggam bertujuan untuk menggabungkan dengan lancar Xbox dan Windows. Walaupun spesifik tetap terhad, komitmen syarikat terhadap permainan mudah alih tidak dapat dinafikan. Strategi mereka berpusat pada meningkatkan pengalaman Windows untuk peranti pegang tangan, memberi tumpuan kepada fungsi yang lebih baik dan pengalaman pengguna yang lebih bersatu.
Masa adalah strategik, bertepatan dengan pelepasan Switch 2 yang dijangkakan, populariti PC genggam yang semakin meningkat, dan pelancaran Sony dari portal PlayStation. Microsoft, mengiktiraf pasaran yang berkembang ini, bertujuan untuk memanfaatkan peluang itu dan pada masa yang sama meningkatkan keupayaan permainan Windows di mana sahaja.
Walaupun perkhidmatan Xbox boleh diakses pada genggam sedia ada seperti Razer Edge dan Logitech G Cloud, perkakasan berdedikasi Microsoft sendiri masih akan datang. Phil Spencer, Ketua Pegawai Eksekutif Microsoft Gaming, telah mengesahkan perkembangan konsol pegang tangan, walaupun butirannya tetap terhad. Walaupun kekurangan spesifik ini, penglibatan serius Microsoft dengan peralihan permainan mudah alih jelas.
Jason Ronald, VP Microsoft dari Generasi Seterusnya, mengisyaratkan pengumuman selanjutnya pada tahun ini dalam temu bual dengan The Verge. Beliau menekankan dedikasi Microsoft untuk mencipta pengalaman yang kohesif dengan menggabungkan kekuatan Xbox dan Windows. Pendekatan ini secara langsung menangani batasan semasa Windows pada pegang tangan, seperti navigasi dan penyelesaian masalah yang rumit, isu -isu yang diketengahkan oleh peranti seperti Rog Ally X.
Cita -cita Microsoft meluas untuk mengoptimumkan tingkap untuk permainan pegang tangan, meningkatkan kebolehgunaannya di luar tetikus tradisional dan kawalan papan kekunci. Ronald secara khusus menyebutkan kekurangan pengoptimuman joystick dalam lelaran Windows semasa, kawasan utama untuk penambahbaikan. Syarikat itu akan mendapat inspirasi dari sistem operasi konsol Xbox untuk mencapai matlamat ini. Ini sejajar dengan kenyataan sebelumnya Phil Spencer tentang usaha untuk pengalaman seperti Xbox yang konsisten di semua perkakasan.
Penekanan yang lebih kuat terhadap fungsi boleh menjadi pembezaan penting bagi Microsoft. Ini mungkin melibatkan OS mudah alih yang direka bentuk semula atau pelancaran konsol genggam pihak pertama mereka. Menangani isu -isu teknikal semasa, seperti yang berpengalaman dengan Halo di dek stim, adalah penting. Meningkatkan pengalaman genggam untuk francais utama seperti Halo akan menandakan kemajuan besar untuk Microsoft di ruang ini. Walau bagaimanapun, butiran konkrit masih dibungkus, meninggalkan peminat menjangkakan pengumuman selanjutnya pada tahun ini.