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작가 : Daniel Feb 19,2025

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핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft의 진출은 최고의 Xbox 및 Windows를 완벽하게 혼합하는 것을 목표로합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 핸드 헬드 장치의 Windows 경험을 향상시키고 기능 개선 된 기능 및보다 통합 된 사용자 경험에 중점을 둡니다.

타이밍은 전략적이며 스위치 2의 예상 릴리스, 핸드 헬드 PC의 인기가 높아지고 소니가 PlayStation Portal의 출시와 일치합니다. 이 급성장 시장을 인정하는 Microsoft는 기회를 활용하고 동시에 이동 중에 Windows의 게임 기능을 높이고 자합니다.

Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 기존 핸드 헬드에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft의 자체 전용 하드웨어는 여전히 다가올 것입니다. Microsoft Gaming의 CEO 인 Phil Spencer는 핸드 헬드 콘솔의 개발을 확인했지만 세부 사항은 거의 없습니다. 이러한 세부 사항이 부족함에도 불구하고 Microsoft의 모바일 게임 교대에 대한 심각한 참여는 분명합니다.

Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 Xbox와 Windows의 강점을 병합하여 응집력있는 경험을 만드는 데 Microsoft의 헌신을 강조했습니다. 이 접근법은 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows의 현재 한계를 직접 처리합니다.

Microsoft의 야망은 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하여 전통적인 마우스 및 키보드 컨트롤을 넘어서는 유용성을 향상시킵니다. Ronald는 현재 Windows 반복에서 조이스틱 최적화 부족, 개선의 핵심 영역 인 조이스틱 최적화 부족을 구체적으로 언급했습니다. 이 회사는이 목표를 달성하기 위해 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻을 것입니다. 이것은 모든 하드웨어에서 일관된 Xbox와 같은 경험을 위해 노력하는 Phil Spencer의 이전 진술과 일치합니다.

기능에 대한 강조는 Microsoft의 중요한 차별화 요소가 될 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 첫 번째 파티 핸드 헬드 콘솔의 성공적인 출시가 포함될 수 있습니다. 증기 데크에서 Halo가 경험 한 것과 같은 현재의 기술 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 플래그십 프랜차이즈의 핸드 헬드 경험을 향상 시키면이 공간에서 Microsoft의 상당한 진전이 있습니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 랩 아래에 남아 있으며 팬들은 연말에 추가 발표를 기대합니다.