《王國的歷史顧問Come:Deliverance 2》(Deliverance 2)喬安娜·諾瓦克(Joanna Novak)對她對系列賽的兩場比賽的貢獻提供了深入的看法,闡明了其發展中固有的挑戰和妥協。她指出,遊戲的敘述圍繞著主角亨德里希(Hendrich)旋轉,這顯著偏離了那個時期真正的鐵匠兒子的可能經歷。
圖片:SteamCommunity.com
諾瓦克(Novak)解釋說,故事情節傾向於傳說和民間傳說的領域,而不是嚴格遵守歷史真理。她幽默地將情節的現實主義評為“十分之1”,理解開發人員創造性決策背後的基本原理。吸引力在於經典的抹佈到富裕的弧線,在那裡,玩家可以幻想著通過社會等級升起的幻想,與歷史人物混合在一起,並獲得了傳奇的地位 - 從中世紀農民的日常生活中消失了。
在世界建設和環境設計方面,Warhorse Studios為王國的真實性而努力:拯救:諾瓦克承認,由於時間,預算以及滿足現代遊戲期望的限制,他們無法實現完美。調整了一些歷史細節以增強玩家的享受,而不會過多地損害遊戲的身臨其境的質量。
儘管進行了這些調整,但諾瓦克對納入眾多特定時期元素感到滿意。但是,她警告不要將游戲標記為現實或歷史上的準確性,強調娛樂和教育價值之間的平衡。