Bahay Balita "Ang Kingdom Come Deliverance 2's Historical Consultant ay Nagbibigay ng Storyline Realism A 1/10 Rating"

"Ang Kingdom Come Deliverance 2's Historical Consultant ay Nagbibigay ng Storyline Realism A 1/10 Rating"

May-akda : Samuel Apr 15,2025

Si Joanna Novak, ang makasaysayang consultant para sa kaharian ay dumating: Deliverance 2 , ay nagbigay ng isang malalim na pagtingin sa kanyang mga kontribusyon sa parehong mga laro sa serye, na nagpapagaan sa mga hamon at nakompromiso na likas sa kanilang pag-unlad. Itinuro niya na ang salaysay ng laro, na umiikot sa kalaban na si Hendrich, ay lumayo nang malaki mula sa malamang na mga karanasan ng isang tunay na anak ng panday sa panahong iyon.

Ang kaharian ay dumating sa paglaya 2 Larawan: SteamCommunity.com

Ipinaliwanag ni Novak na ang storyline ay nakasalalay sa kaharian ng alamat at alamat, sa halip na mahigpit na sumunod sa makasaysayang katotohanan. Nakakatawa niyang nagre -rate ng realismo ng balangkas sa isang "1 out of 10," na pag -unawa sa katwiran sa likod ng mga desisyon ng malikhaing developer. Ang apela ay namamalagi sa klasikong basahan-sa-mayaman na arko, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mabuhay ng mga pantasya ng pagtaas ng mga ranggo ng lipunan, pagsasama sa mga makasaysayang pigura, at pagkamit ng maalamat na katayuan-na tinanggal mula sa pang-araw-araw na buhay ng isang magsasaka sa medieval.

Sa mga tuntunin ng pagbuo ng mundo at disenyo ng kapaligiran, ang Warhorse Studios ay nagsusumikap para sa pagiging tunay sa Kaharian ay dumating: paglaya , ngunit kinikilala ni Novak na hindi nila makamit ang pagiging perpekto dahil sa mga hadlang tulad ng oras, badyet, at ang pangangailangan na magsilbi sa mga modernong inaasahan sa paglalaro. Ang ilang mga detalye sa kasaysayan ay nababagay upang mapahusay ang kasiyahan ng player nang hindi nakakompromiso nang labis sa kalidad ng immersive ng laro.

Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang Novak ay nasiyahan sa pagsasama ng maraming mga elemento na tiyak na panahon. Gayunpaman, nag -iingat siya laban sa pag -label ng laro bilang makatotohanang o tumpak na kasaysayan, na binibigyang diin ang balanse sa pagitan ng libangan at halaga ng edukasyon.