Kingdom Come:Derverance 2の歴史的コンサルタントであるJoanna Novakは、シリーズの両方のゲームへの彼女の貢献を詳細に検討し、開発に固有の課題と妥協点に光を当てました。彼女は、主人公のヘンドリッヒを中心に展開するゲームの物語は、その時代の本物の鍛冶屋の息子の可能性のある経験から大幅に迷っていると指摘しました。
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ノバクは、ストーリーラインが厳密に歴史的真実を守るのではなく、伝説と民間の領域に大きく傾いていると説明した。彼女は、開発者の創造的な決定の背後にある理論的根拠を理解して、プロットのリアリズムを「10のうち1」とユーモラスに評価しています。この魅力は、古典的なぼろきれから豊かなアークにあります。そこでは、プレイヤーは社会的階級を介して上昇し、歴史上の人物と混ざり合い、伝説的な地位を達成するという空想を生きることができます。
ワールドビルディングと環境デザインの観点から、Warhorse StudiosはKingdom Come:Deliveranceの真正性のために努力しましたが、Novakは、時間、予算、現代のゲームの期待に応える必要性のために完璧を達成できないことを認めています。いくつかの歴史的な詳細は、ゲームの没入型の品質にあまり妥協することなく、プレイヤーの楽しみを強化するように調整されました。
これらの調整にもかかわらず、Novakは多数の期間固有の要素の組み込みに満足しています。しかし、彼女はゲームを現実的または歴史的に正確であるとラベル付けすることに対して警告し、エンターテイメントと教育的価値のバランスを強調しています。