Joanna Novak, la consultante historique de Kingdom Come: Deliverance 2 , a fourni un aperçu approfondi de ses contributions aux deux jeux de la série, mettant en lumière les défis et compromeurs inhérents à leur développement. Elle a souligné que le récit du jeu, qui tourne autour du protagoniste Hendrich, s'écarte considérablement des expériences probables d'un vrai fils de forgeron à cette période.
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Novak a expliqué que le scénario se penche fortement dans le domaine de la légende et du folklore, plutôt que d'adhérer strictement à la vérité historique. Elle évalue avec humour le réalisme de l'intrigue à un «1 sur 10», comprenant la raison d'être derrière les décisions créatives des développeurs. L'attrait réside dans l'arc classique des chiffons aux riches, où les joueurs peuvent vivre des fantasmes de s'élever dans les rangs sociétaux, de se mêler à des figures historiques et d'atteindre le statut légendaire - une éloignement éloignée de la vie quotidienne d'un paysan médiéval.
En termes de construction du monde et de conception environnementale, Warhorse Studios s'est efforcé d'authenticité dans le royaume: Deliverance , mais Novak reconnaît qu'ils ne pouvaient pas atteindre la perfection en raison de contraintes comme le temps, le budget et la nécessité de répondre aux attentes des jeux modernes. Certains détails historiques ont été ajustés pour améliorer le plaisir des joueurs sans trop compromettre la qualité immersive du jeu.
Malgré ces ajustements, Novak est satisfait de l'incorporation de nombreux éléments spécifiques à des périodes. Cependant, elle met en garde contre l'étiquetage du jeu comme réaliste ou historiquement exact, mettant l'accent sur l'équilibre entre le divertissement et la valeur éducative.