Джоанна Новак, исторический консультант по Королевству: Deliverance 2 , подробно рассмотрела ее вклад в обе игры в сериале, проливая свет на проблемы и компромисс, присущие их развитию. Она отметила, что повествование игры, которое вращается вокруг главного героя Хендриха, значительно зависит от вероятного опыта сына настоящего кузнеца в тот период.
Изображение: Steamcommunity.com
Новак объяснил, что сюжетная линия в значительной степени наклоняется в сферу легенды и фольклора, а не придерживаться исторической истины. Она с юмором оценивает реализм сюжета в «1 из 10», понимая обоснование творческих решений разработчиков. Апелляция заключается в классической арке тряпичных, где игроки могут жить фантазиями о восхождении через социальные ряды, смешиваясь с историческими фигурами и достигая легендарного статуса-Фар удален от повседневной жизни средневекового крестьяна.
С точки зрения мирового построения и экологического дизайна, Warhorse Studios стремились к подлинности в королевстве: освобождение , но Новак признает, что они не могут достичь совершенства из-за таких ограничений, как время, бюджет и необходимость удовлетворить современные игровые ожидания. Некоторые исторические детали были скорректированы, чтобы улучшить удовольствие от игроков без слишком большого количества компромиссов по захватывающему качеству игры.
Несмотря на эти коррективы, Новак удовлетворен включением многочисленных элементов, специфичных для периода. Тем не менее, она предостерегает от маркировки игры как реалистичной или исторически точной, подчеркивая баланс между развлечениями и образовательной ценностью.