Joanna Novak, la consultora histórica de Kingdom Come: Deliverance 2 , proporcionó una mirada en profundidad a sus contribuciones a ambos juegos de la serie, arrojando luz sobre los desafíos y compromisos inherentes a su desarrollo. Señaló que la narrativa del juego, que gira en torno al protagonista Hendrich, se desvía significativamente de las probables experiencias del hijo de un herrero real en ese período.
Imagen: SteamCommunity.com
Novak explicó que la historia se inclina fuertemente en el reino de la leyenda y el folklore, en lugar de adherirse estrictamente a la verdad histórica. Ella califica con humor el realismo de la trama en un "1 de cada 10", entendiendo la lógica detrás de las decisiones creativas de los desarrolladores. La apelación se encuentra en el clásico arco de trapos a riqueza, donde los jugadores pueden vivir fantasías de ascender a través de filas sociales, mezclarse con figuras históricas y lograr un estatus legendario, alejado de la vida cotidiana de un campesino medieval.
En términos de construcción del mundo y diseño ambiental, Warhorse Studios se esforzó por la autenticidad en el reino: la liberación , pero Novak reconoce que no pueden lograr la perfección debido a limitaciones como el tiempo, el presupuesto y la necesidad de satisfacer las expectativas modernas de los juegos. Algunos detalles históricos se ajustaron para mejorar el disfrute del jugador sin comprometer demasiado la calidad inmersiva del juego.
A pesar de estos ajustes, Novak está satisfecho con la incorporación de numerosos elementos específicos del período. Sin embargo, advierte contra el etiquetado del juego como realista o históricamente preciso, enfatizando el equilibrio entre el entretenimiento y el valor educativo.