Joanna Novak ที่ปรึกษาทางประวัติศาสตร์ของ Kingdom Come: Deliverance 2 ได้ให้การพิจารณาเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในเกมทั้งสองในซีรีส์แสดงให้เห็นถึงความท้าทายและการประนีประนอมในการพัฒนาของพวกเขา เธอชี้ให้เห็นว่าการเล่าเรื่องของเกมซึ่งหมุนรอบตัวเอกเฮ็นดอนริชเร่ร่อนอย่างมากจากประสบการณ์ที่น่าจะเป็นของลูกชายของช่างตีเหล็กในช่วงเวลานั้น
รูปภาพ: SteamCommunity.com
โนวัคอธิบายว่าเนื้อเรื่องโน้มตัวเข้าสู่อาณาจักรแห่งตำนานและนิทานพื้นบ้านอย่างหนักแทนที่จะยึดติดกับความจริงทางประวัติศาสตร์อย่างเคร่งครัด เธอให้คะแนนความสมจริงของพล็อตอย่างตลกขบขันที่ "1 ใน 10" ทำความเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ของนักพัฒนา การอุทธรณ์อยู่ในส่วนโค้งแบบคลาสสิกที่ร่ำรวยซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ชีวิตจินตนาการของการเพิ่มขึ้นผ่านการจัดอันดับทางสังคมผสมกับตัวเลขทางประวัติศาสตร์และบรรลุสถานะในตำนาน-Far ถูกลบออกจากชีวิตประจำวันของชาวนายุคกลาง
ในแง่ของการสร้างโลกและการออกแบบสิ่งแวดล้อมสตูดิโอ Warhorse มุ่งมั่นเพื่อความถูกต้องใน ราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย แต่โนวัคยอมรับว่าพวกเขาไม่สามารถบรรลุความสมบูรณ์แบบได้เนื่องจากข้อ จำกัด เช่นเวลางบประมาณและความต้องการที่จะตอบสนองความคาดหวังการเล่นเกมที่ทันสมัย รายละเอียดทางประวัติศาสตร์บางอย่างได้รับการปรับเพื่อเพิ่มความเพลิดเพลินของผู้เล่นโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของเกมมากเกินไป
แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้โนวัคก็พอใจกับการรวมตัวกันขององค์ประกอบเฉพาะช่วงเวลามากมาย อย่างไรก็ตามเธอเตือนไม่ให้ติดฉลากเกมว่าเป็นจริงหรือถูกต้องในอดีตโดยเน้นความสมดุลระหว่างความบันเทิงและคุณค่าทางการศึกษา