Joanna Novak, la consulente storica di Kingdom Come: Deliverance 2 , ha fornito uno sguardo approfondito ai suoi contributi a entrambi i giochi della serie, facendo luce sulle sfide e compromette inerenti al loro sviluppo. Ha sottolineato che la narrazione del gioco, che ruota attorno al protagonista Hendrich, si allontana in modo significativo dalle probabili esperienze del figlio di un vero fabbro in quel periodo.
Immagine: Steamcommunity.com
Novak ha spiegato che la trama si inclina pesantemente nel regno della leggenda e del folklore, piuttosto che aderire rigorosamente alla verità storica. Valuta in modo umoristico il realismo della trama in un "1 su 10", comprendendo la logica dietro le decisioni creative degli sviluppatori. L'appello risiede nel classico arco di Rags-to-Riches, in cui i giocatori possono vivere fantasie di alzarsi attraverso i ranghi sociali, mescolandoti con figure storiche e raggiungendo uno status leggendario, tramolati dalla vita quotidiana di un contadino medievale.
In termini di costruzione del mondo e progettazione ambientale, Warhorse Studios ha cercato l'autenticità nel Regno: liberazione , ma Novak riconosce di non poter raggiungere la perfezione a causa di vincoli come il tempo, il budget e la necessità di soddisfare le moderne aspettative di gioco. Alcuni dettagli storici sono stati adattati per migliorare il divertimento dei giocatori senza compromettere troppo sulla qualità coinvolgente del gioco.
Nonostante questi aggiustamenti, Novak è soddisfatto dell'incorporazione di numerosi elementi specifici del periodo. Tuttavia, mette in guardia contro l'etichettatura del gioco come realistico o storicamente accurato, sottolineando l'equilibrio tra intrattenimento e valore educativo.