Savaş Tanrısı Ares, unutulmuş arketipleri yeniden canlandırmayı ve en iyi kazanma oranlarını geri almayı amaçlayan Marvel Snap'in ölümcül alemine iniyor. Fakat bu çatışma tanrısı kendini dünyanın en güçlü kahramanları arasında nasıl buluyor? Norman Osborn, Tony Stark'ın Avengers'ın gizli istilası liderliğini gasp ettiğinde, çoğu Avengers gemiyi terk eder. Yine de Ares ve nöbetçi kalır. Sentry'nin bağlılığı kırık akıl sağlığından kaynaklanırken, Ares'in nedenleri çok daha ilgi çekicidir. Bir kötü adamı destekleyen bir Avenger? Paradoksal görünüyor.
Cevap, Ares'in belirli bir fraksiyona değil, savaşın kendisine sadakati sadakatinde yatmaktadır. Bu, Marvel Snap kartını mükemmel bir şekilde yansıtıyor - kaotik doğasının uygun bir örneği. Ares, zorlu bireylerin şirketini tercih ederek büyük, güçlü çatışmalarda gelişir. O bir kaba, doğanın bir gücü ve açıkçası biraz dullard.
Ares ile takım kurmak için en iyi kartlar
Kolayca görünen sinerjileri olan kartlardan farklı olarak (bullseye, sürü ve küçümseme; veya Victoria Hand, Moonstone ve Wiccan), Ares farklı bir yaklaşım gerektirir. Yüksek güçlü kartlarla dolup taşan güvertelerde mükemmel. Onun "açık" yeteneği, Grandmaster veya Odin gibi kartlarla stratejik oyunlar için kapı açar. 12 güçlü, 4 enerjili bir kart iyi olsa da, 21 güçlü, 6 enerjili bir kart çok daha tercih edilir. Ares'in potansiyelini en üst düzeye çıkarmanın anahtarı, Surtur güvertelerinin dışında, yeteneğini tekrar tekrar kullanmaktır.
Shang-chi ve Shadow King gibi zayıf rakipleri küçümsemesine rağmen, ARES'i Cosmo veya Zırh gibi kartlarla korumayı düşünün. (Ares'in bir Rus köpeğinin yanında düşüncesi eğlenceli bir şekilde tutarsız olsa da.)
Ares: Büyük kötü değil, ne yazık ki
Ham [4/12] kartı mevcut olmasa da, Gwenpool ve Galactus gibi analoglar karşılaştırılabilir güç seviyelerine ulaşabilir. Kontrol güvertelerinin yükselişi (Mill ve Wiccan kontrolü gibi), ARES'i Shang-chi gibi kartlardan koruma ihtiyacını vurgular. Bu, mevcut esnek güverte eğiliminden sapan oldukça spesifik bir güverte yapısını gerektirir.
Sadece güce güvenmek, bahisiniz Mister negatiflerini (genellikle olmaz) sürekli olarak aşmadıkça uygulanabilir değildir. Hatta güç birikimi ile bilinen güverte bile, genellikle bir avantaj için bozulmayı içerir. Ares'in rekabetçi olmak için Surtur güvertelerinden bile daha iyi performans göstermesi gerekiyor ve bunlar şu anda olağanüstü iyi performans göstermiyor. Surtur 10-Power arketipi (fonksiyonel bir serebro-10 hayallerine rağmen) sonsuzluk seviyesi oyununda vasat% 51.5'lik bir kazanç oranına sahiptir ve aşağıda% 48'e düşer.
Şunu düşünün: Rakibinizin ilk üç kartı sadece bir kaya içeriyorsa 3 ve 2 senaryo. Darkhawk burada güçlü arketiplerden yoksun. Değirmen güverteleri, rakibiniz kartlarda düşük olduğunda Ares'i bir oyun değiştiriciye dönüştürebilir. Bununla birlikte, 12 güçlü ölüm kartı genellikle daha iyi bir seçimdir, daha ucuz ve daha verimlidir.
Ares'in mevcut statüsü, sezonun tartışmasız en zayıf kartı zorluğun altını çiziyor. Onu kullanmak genellikle bir madeni para çevirir; Sonuç, güç eğrisine ve sayısal avantaja yoğun bir şekilde bağlıdır. Stratejik oyun çok önemlidir.
Alioth, Cosmo, Man-Thing ve Red Guardian gibi kartlarla yıkıcı stratejiler kullanmak şansınızı önemli ölçüde artırabilir.
Sonuç Düşünceleri
Değerlendirmemde Ares bu ay atlamak için bir kart. Özellikle enerji karşılaştırma kartlarına (Wiccan gibi) kıyasla sayaçlara duyarlılığı ve yaygın güç verme kartları (Galactus gibi), mevcut meta içindeki çekiciliğini azaltır. Etkinliği büyük ölçüde titizlikle hazırlanmış bir güverteye dayanıyor. Bir [4/6] bile, [4/12] potansiyeline rağmen, güçlü bir yetenek eklenmeden ezicidir.