Ares, dewa perang, turun ke atas alam mortal Marvel Snap, yang bertujuan untuk menghidupkan archetypes yang dilupakan dan menebus semula kadar kemenangan teratas. Tetapi bagaimanakah dewa konflik ini mendapati dirinya di kalangan pangkat pahlawan yang paling hebat di bumi? Apabila Norman Osborn merampas kepimpinan Tony Stark dari The Avengers Post-Secret Invasion, kebanyakan Avengers meninggalkan kapal. Namun, Ares dan Sentry kekal. Walaupun kesetiaan Sentry berpunca dari kewarasannya yang patah, motif Ares jauh lebih menarik. Seorang peniaga yang menyokong penjahat? Nampaknya paradoks.
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi untuk berperang sendiri, bukan kepada puak tertentu. Ini dengan sempurna mencerminkan kad snap Marvelnya -perwujudan yang sesuai dengan sifatnya yang huru -hara. Ares berkembang maju dalam konflik yang besar, lebih kuat, lebih suka syarikat individu yang hebat. Dia seorang kasar, kekuatan alam, dan terus terang, sedikit dullard.
Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti kad dengan sinergi yang jelas (berfikir bullseye, swarm, dan cemuhan atau Victoria Hand, Moonstone, dan Wiccan), Ares memerlukan pendekatan yang berbeza. Dia cemerlang dalam dek yang penuh dengan kad kuasa tinggi. Kemampuannya "On Reveal" membuka pintu untuk bermain strategik dengan kad seperti Grandmaster atau Odin. Walaupun kad 12-kuasa, 4-tenaga adalah baik, 21-kuasa, kad 6-tenaga jauh lebih baik. Kunci untuk memaksimumkan potensi Ares, di luar dek Surtur, adalah untuk memanfaatkan keupayaannya berulang kali.
Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah seperti Shang-Chi dan Shadow King, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau Armor. (Walaupun pemikiran Ares bersama anjing Rusia sangat tidak sesuai.)
Ares: Bukan yang besar, sedih
Walaupun kad mentah [4/12] tidak tersedia, analog seperti Gwenpool dan Galactus dapat mencapai tahap kuasa yang setanding. Kebangkitan dek kawalan (seperti Mill dan Wiccan Control) menyoroti keperluan untuk melindungi Ares dari kad seperti Shang-Chi. Ini memerlukan pembinaan dek yang sangat spesifik, menyimpang dari trend dek fleksibel semasa.
Bergantung semata -mata pada kuasa tidak berdaya maju melainkan pertaruhan anda secara konsisten melampaui Mister Negatif (yang biasanya tidak). Malah bergerak dek, yang dikenali untuk mengumpul kuasa, sering menggabungkan gangguan untuk kelebihan. Ares perlu mengungguli walaupun dek Surtur untuk bersaing, dan mereka kini tidak melakukan yang sangat baik. Surtur 10-kuasa archetype (walaupun impian Cerebro-10 berfungsi) mempunyai kadar kemenangan 51.5% yang biasa-biasa saja pada tahap Infinity Level, menjunam hingga 48% di bawah.
Pertimbangkan ini: senario 3 vs 2 jika tiga kad utama lawan anda hanya termasuk satu batu. DarkHawk tidak mempunyai arketipe yang kuat di sini. Dek kilang boleh mengubah Ares menjadi penukar permainan apabila lawan anda rendah pada kad. Walau bagaimanapun, kad kematian 12-kuasa sering menjadi pilihan yang lebih baik, lebih murah dan lebih cekap.
Status semasa Ares sebagai boleh dikatakan kad paling lemah musim ini menggariskan cabaran. Menggunakannya sering menjadi flip duit syiling; Hasilnya bergantung pada lengkung kuasa dan kelebihan berangka. Bermain strategik adalah kunci.
Menggunakan strategi mengganggu dengan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian dapat meningkatkan peluang anda dengan ketara.
Menyimpulkan pemikiran
Dalam penilaian saya, ARES adalah kad untuk melangkau bulan ini. Kerentanannya terhadap kaunter, terutamanya berbanding dengan kad pemandu tenaga (seperti Wiccan) dan kad pemberian kuasa yang meluas (seperti Galactus), mengurangkan rayuannya dalam meta semasa. Keberkesanannya sangat bergantung pada dek yang dibuat dengan teliti. Malah [4/6] berada di bawah tanpa keupayaan yang kuat, walaupun berpotensi [4/12].