Lar Notícias Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Autor : Claire Mar 18,2025

Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Marvel Snap, com o objetivo de reacender arquétipos esquecidos e recuperar as principais taxas de vitória. Mas como essa divindade de conflito se encontra entre as fileiras dos heróis mais poderosos da Terra? Quando Norman Osborn usurpa a liderança de Tony Stark da invasão pós-secreta dos Vingadores, a maioria dos Vingadores abandona o navio. No entanto, Ares e Sentry permanecem. Enquanto a lealdade de Sentry decorre de sua sanidade fraturada, os motivos de Ares são muito mais intrigantes. Um vingador apoiando um vilão? Parece paradoxal.

Ares e Sentry

A resposta está na lealdade inabalável de Ares à própria guerra, não a nenhuma facção específica. Isso reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel - uma personificação adequada de sua natureza caótica. Ares prospera em conflitos grandiosos e poderosos, preferindo a companhia de indivíduos formidáveis. Ele é um bruto, uma força da natureza e, francamente, um pouco idiota.

Melhores cartões para se unir à ARES

Ao contrário das cartas com sinergias prontamente aparentes (pense em Bullseye, Swarm e Scorn; ou Victoria Hand, Moonstone e Wiccan), Ares requer uma abordagem diferente. Ele se destaca em decks repletos de cartas de alta potência. Sua habilidade "On Reveal" abre portas para peças estratégicas com cartões como Grandmaster ou Odin. Enquanto um cartão de 12 energia e 4 energia é decente, uma placa de 21 potências e 6 energia é muito mais preferível. A chave para maximizar o potencial de Ares, fora dos decks de Surtur, é alavancar sua capacidade repetidamente.

Grandmaster e Odin

Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos como Shang-Chi e Shadow King, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour. (Embora o pensamento de Ares ao lado de um cachorro russo seja divertidamente incongruente.)

Armadura e cosmo

Ares: Não é o grande mal, infelizmente

Enquanto um cartão bruto [4/12] não está disponível, análogos como Gwenpool e Galactus podem atingir níveis de potência comparáveis. A ascensão dos decks de controle (como Mill e Wiccan Control) destaca a necessidade de proteger Ares de cartões como Shang-Chi. Isso requer uma construção de deck altamente específica, desviando -se da tendência atual de decks flexíveis.

Confiar apenas no poder não é viável, a menos que sua aposta supere constantemente o Mister Negative's (o que geralmente não será). Até os decks de movimentos, conhecidos por acumular poder, geralmente incorporam a interrupção para uma vantagem. O ARES precisa superar o desempenho mesmo os decks Surtur para serem competitivos, e esses não estão atualmente com um desempenho excepcionalmente bem. O arquétipo Surtur 10-Power (apesar dos sonhos de um cerebro-10 funcional) possui uma taxa de vitória medíocre de 51,5% no jogo no nível do infinito, caindo para 48% abaixo.

Surtur Deck

Considere o seguinte: um cenário de 3 vs. 2 se as três principais cartas do seu oponente incluirem apenas uma rocha. Darkhawk carece de arquétipos fortes aqui. Os decks de moinhos podem transformar Ares em um divisor de águas quando seu oponente está com poucos cartas. No entanto, o cartão de morte de 12 potências geralmente é uma escolha melhor, sendo mais barata e mais eficiente.

Mill Ares

O status atual de Ares como sem dúvida o cartão mais fraco da temporada ressalta o desafio. Usá -lo geralmente se torna uma moeda de moeda; O resultado depende muito da curva de potência e da vantagem numérica. O jogo estratégico é fundamental.

Combo galactus

Empregar estratégias disruptivas com cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian pode melhorar significativamente suas chances.

Pensamentos finais

Na minha avaliação, Ares é um cartão para pular este mês. Sua suscetibilidade a balcões, especialmente em comparação com cartões de cheques de energia (como Wiccan) e cartões generalizados que concordam (como Galactus), diminui seu apelo na meta atual. Sua eficácia depende muito de um deck meticulosamente criado. Mesmo um [4/6] é assombroso sem uma habilidade poderosa anexada, apesar do potencial de um [4/12].