Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, met als doel vergeten archetypen te herstellen en topwinsttarieven terug te winnen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich tot de rangen van de machtigste helden van de aarde? Wanneer Norman Osborn het leiderschap van Tony Stark over de invasie van de Avengers na een geheime invasie overbrengt, verlaten de meeste Avengers het schip. Toch blijven Ares en Sentry over. Hoewel de trouw van Sentry voortkomt uit zijn gebroken gezond verstand, zijn de motieven van Ares veel intrigerend. Een Avenger die een schurk ondersteunt? Het lijkt paradoxaal.
Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een specifieke factie. Dit weerspiegelt perfect zijn Marvel Snap -kaart - een passende belichaming van zijn chaotische aard. Ares gedijt in grootse, krachtige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van formidabele personen. Hij is een brute, een natuurkracht en eerlijk gezegd, een beetje een saai.
Beste kaarten om samen te werken met Ares
In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën (denk aan Bullseye, zwerm en minachting; of Victoria Hand, Moonstone en Wiccan), vereist Ares een andere aanpak. Hij blinkt uit in dekken vol met krachtige kaarten. Zijn "On Reveal" -vaardigheid opent deuren voor strategische toneelstukken met kaarten als Grandmaster of Odin. Terwijl een 12-krachtige, 4-energiekaart fatsoenlijk is, heeft een 21-krachtige, 6-energiekaart veel meer de voorkeur. De sleutel tot het maximaliseren van het potentieel van Ares, buiten Surtur -decks, is om zijn vermogen herhaaldelijk te benutten.
Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders zoals Shang-Chi en Shadow King, overweeg het beschermen van Ares met kaarten als Cosmo of Armour. (Hoewel de gedachte aan Ares naast een Russische hond amusant ongerijmd is.)
ARES: Helaas niet de grote slechte
Hoewel een ruwe [4/12] kaart niet beschikbaar is, kunnen analogen zoals Gwenpool en Galactus vergelijkbare vermogensniveaus bereiken. De opkomst van controledekken (zoals Mill en Wiccan Control) benadrukt de noodzaak om Ares te beschermen tegen kaarten zoals Shang-Chi. Dit vereist een zeer specifieke dekconstructie, afwijken van de huidige trend van flexibele dekken.
Alleen vertrouwen op macht is niet haalbaar, tenzij uw inzet consequent die van Mister Negative overtreft (wat het meestal niet zal doen). Zelfs bewegende dekken, bekend om het verzamelen van kracht, nemen vaak verstoring op voor een voordeel. Ares moet zelfs beter presteren dan Surtur -decks om concurrerend te zijn, en die presteren momenteel niet uitzonderlijk goed. Het Surtur 10-power archetype (ondanks dromen van een functionele cerebro-10) heeft een middelmatige winstpercentage van 51,5% bij het spel op infinity niveau, dalend tot 48% hieronder.
Overweeg dit: een scenario van 3 versus 2 als de top drie van je tegenstander slechts één rots bevat. Darkhawk mist hier sterke archetypen. Mill-decks kunnen Ares transformeren in een game-wisselaar wanneer je tegenstander weinig kaarten heeft. De 12-krachtige doodskaart is echter vaak een betere keuze, goedkoper en efficiënter.
De huidige status van Ares als aantoonbaar de zwakste kaart van het seizoen onderstreept de uitdaging. Het gebruik van hem wordt vaak een muntflip; Het resultaat hangt zwaar af van de vermogenscurve en numeriek voordeel. Strategisch spel is de sleutel.
Het gebruik van verstorende strategieën met kaarten als Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kunnen uw kansen aanzienlijk verbeteren.
Africhting van gedachten
In mijn beoordeling is ARES een kaart om deze maand over te slaan. Zijn gevoeligheid voor tellers, vooral in vergelijking met energievatende kaarten (zoals Wiccan) en wijdverbreide power-subsiderende kaarten (zoals Galactus), vermindert zijn aantrekkingskracht binnen de huidige meta. Zijn effectiviteit is sterk afhankelijk van een zorgvuldig vervaardigd dek. Zelfs een [4/6] is underwhelming zonder een krachtig vermogen, ondanks het potentieel van een [4/12].