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Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

Autor : Claire Mar 18,2025

Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de reavivar los arquetipos olvidados y reclamar las tasas de victorias principales. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto entre las filas de los héroes más poderosos de la Tierra? Cuando Norman Osborn usurpes el liderazgo de Tony Stark de la invasión posterior al secreto de los Vengadores, la mayoría de los Vengadores abandonan el barco. Sin embargo, Ares y Sentry permanecen. Mientras que la lealtad de Sentry proviene de su fractura de la cordura, los motivos de Ares son mucho más intrigantes. ¿Un vengador que apoya a un villano? Parece paradójico.

Ares y centinela

La respuesta radica en la inquebrantable lealtad de Ares a la guerra misma, no a ninguna facción específica. Esto refleja perfectamente su tarjeta Marvel Snap, una encarnación adecuada de su naturaleza caótica. Ares prospera en grandes y poderosos conflictos, prefiriendo la compañía de individuos formidables. Es un bruto, una fuerza de la naturaleza y, francamente, un poco aburrido.

Las mejores tarjetas para unirse con Ares

A diferencia de las tarjetas con sinergias fácilmente aparentes (piense en bullseye, enjambre y desprecio; o Victoria Hand, Moonstone y Wiccan), Ares requiere un enfoque diferente. Se destaca en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Su habilidad "On Reveling" abre puertas para jugadas estratégicas con cartas como Grandmaster o Odin. Mientras que una tarjeta de 12 potencias de 12 energía es decente, una tarjeta de 21 potencias y 6 energía es mucho más preferible. La clave para maximizar el potencial de Ares, fuera de las cubiertas de Surtur, es aprovechar su habilidad repetidamente.

Gran Maestro y Odin

A pesar de su desdén por los oponentes más débiles como Shang-chi y Shadow King, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor. (Aunque la idea de Ares junto a un perro ruso es de manera divertida incongruente).

Armadura y cosmo

Ares: No es el gran malo, tristemente

Si bien una tarjeta RAW [4/12] no está disponible, análogos como Gwenpool y Galactus pueden alcanzar niveles de potencia comparables. El aumento de las cubiertas de control (como Mill y Wiccan Control) destaca la necesidad de proteger a Ares de tarjetas como Shang-chi. Esto requiere una construcción de mazos altamente específica, desviándose de la tendencia actual de mazos flexibles.

Confiar únicamente en la potencia no es viable a menos que su apuesta supere constantemente los de Mister Negative (lo que generalmente no lo hará). Incluso mover mazos, conocidos por acumular poder, a menudo incorporan interrupciones para obtener una ventaja. Ares necesita superar a incluso las cubiertas de Surtur para ser competitivas, y esas no funcionan excepcionalmente bien. El arquetipo de 10 potencias de Surtur (a pesar de los sueños de un Cerebro-10 funcional) cuenta con una tasa de victorias mediocre del 51.5% en el juego de nivel infinito, que se desploma al 48% por debajo.

Cubierta

Considere esto: un escenario de 3 vs. 2 si las tres principales cartas de su oponente solo incluyen una roca. Darkhawk carece de arquetipos fuertes aquí. Las cubiertas de molinos pueden transformar a Ares en un cambio de juego cuando tu oponente tiene bajas cartas. Sin embargo, la tarjeta de muerte de 12 potencias es a menudo una mejor opción, ser más barata y más eficiente.

Ares de molino

El estado actual de Ares como posiblemente la tarjeta más débil de la temporada subraya el desafío. Usarlo a menudo se convierte en un volteo de moneda; El resultado depende en gran medida de la curva de potencia y la ventaja numérica. El juego estratégico es clave.

Combo Galactus

Emplear estrategias disruptivas con tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian puede mejorar significativamente sus posibilidades.

Pensamientos finales

En mi evaluación, Ares es una tarjeta para saltar este mes. Su susceptibilidad a los mostradores, especialmente en comparación con las tarjetas de enganche de energía (como Wiccan) y las tarjetas generalizadas de concesión de energía (como Galactus), disminuye su atractivo dentro del meta actual. Su efectividad depende en gran medida de una cubierta meticulosamente elaborada. Incluso un [4/6] es decepcionante sin una capacidad poderosa adjunta, a pesar del potencial de un [4/12].