ニュース 人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

著者 : Claire Mar 18,2025

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、忘れられたアーキタイプを再燃させ、最高の勝利を取り戻すことを目指しています。しかし、この紛争の神は、地球の最も強力な英雄の階級の中に自分自身をどのようにしているのでしょうか?ノーマン・オズボーンがトニー・スタークのアベンジャーズの秘密後の侵略のリーダーシップを奪うとき、ほとんどのアベンジャーズは船を放棄します。しかし、アレスとセントリーは残っています。セントリーの忠誠は彼の骨折した正気から生じていますが、アレスの動機ははるかに興味深いものです。悪役をサポートするアベンジャー?逆説的なようです。

アレスとセントリー

答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。これは彼のマーベルスナップカードを完全に反映しています。これは、彼の混oticとした性質の適切な具体化です。アレスは壮大で強力な紛争で繁栄し、手ごわい個人の会社を好みます。彼は野bi人であり、自然の力であり、率直に言って、ちょっとしたダラードです。

アレスとチームを組むのに最適なカード

容易に見かけの相乗効果を持つカード(ブルズアイ、群れ、軽corn、またはビクトリアハンド、ムーンストーン、ウィッカン)のカードとは異なり、アレスには別のアプローチが必要です。彼は高出力カードでいっぱいのデッキで優れています。彼の「On Leveal」能力は、GrandmasterやOdinなどのカードで戦略的な演劇の扉を開きます。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21枚のパワー、6エネルギーカードの方がはるかに好ましいです。 Surtur Decksの外でAresの潜在能力を最大化するための鍵は、彼の能力を繰り返し活用することです。

グランドマスターとオーディン

Shang-chiやShadow Kingのような弱い敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorなどのカードでAresを保護することを検討してください。 (ロシアの犬と並んでアレスの考えは面白く不一致です。)

鎧とコスモ

アレス:悲しいことに、大きな悪ではありません

生[4/12]カードは利用できませんが、GwenpoolやGalactusなどの類似体は同等の電力レベルに達することができます。コントロールデッキの台頭(MillやWiccan Controlなど)は、Shang-ChiのようなカードからAREを保護する必要性を強調しています。これには、柔軟なデッキの現在の傾向から逸脱する非常に特定のデッキ構造が必要です。

あなたの賭けが一貫してミスター・ネガティブのものを上回らない限り、電力にのみ依存することは実行可能ではありません(通常はそうしません)。電力の蓄積で知られているデッキを移動することでさえ、多くの場合、中断を取り入れて有利に取り入れます。 ARESは、競争力のあるデッキでさえもアウトパフォーマンスする必要があり、現在は非常にうまく機能していません。 Surtur 10-Powerアーキタイプ(機能的な大脳-10の夢にもかかわらず)は、インフィニティレベルのプレイで平凡な51.5%の勝利を誇っており、48%以下の48%に急落しています。

スルールデッキ

これを考えてみてください。対戦相手のトップ3カードに1つのロックのみが含まれている場合は、3対2シナリオ。 Darkhawkにはここには強いアーキタイプがありません。ミルデッキは、対戦相手がカードが少ない場合、AREをゲームチェンジャーに変えることができます。ただし、12パワーのデスカードは多くの場合、より良い選択であり、より安価で効率的です。

ミルアレス

間違いなくシーズンの最も弱いカードとしてのアレスの現在のステータスは、課題を強調しています。彼を使用することはしばしばコインフリップになります。結果は、パワーカーブと数値の利点に大きく依存しています。戦略的な遊びが重要です。

コンボガラクタス

Alioth、Cosmo、Man-Things、Red Guardianなどのカードで破壊的な戦略を採用すると、チャンスを大幅に改善できます。

結論の考え

私の評価では、アレスは今月スキップするカードです。特にエネルギーチートカード(Wiccanなど)や広範囲にわたるパワーグラントカード(Galactusなど)と比較して、彼のカウンターに対する感受性は、現在のメタ内での彼の魅力を減らします。彼の有効性は、細心の注意を払って作られたデッキに大きく依存しています。 [4/6]は、[4/12]の可能性にもかかわらず、強力な能力が付随することなく圧倒されています。