Dice, pangunahing mga tool para sa mga laro at random na numero ng henerasyon, umiiral sa magkakaibang mga form. Ang maikling pangkalahatang-ideya na ito ay nagpapakilala ng dalawang karaniwang uri: ang anim na panig na kubo, na nagpapakita ng mga numero 1-6, nasa lahat ng mga laro sa board at casino; at ang hindi gaanong madalas na apat na panig na tetrahedron, na nagtatampok ng mga numero 1-4. Parehong matiyak ang patas at hindi mahuhulaan na mga resulta, mahalaga para sa gameplay.
layunin
Ang layunin ay upang makamit ang mga tiyak na numero ng mga kumbinasyon o kabuuan gamit ang mga dice roll, na tinutukoy ng napiling mga patakaran.
gameplay
- Setup: Dalawang anim na panig na dice at isang scoresheet (opsyonal) ay kinakailangan.
- ROLLING: Ang mga manlalaro ay kahaliling lumiliko sa parehong dice.
- pagmamarka: Mga puntos ay iginawad batay sa kinalabasan ng dice roll.
Pangunahing Mga Batas
- DICE SUM: Mga puntos na katumbas ng kabuuan ng dalawang dice.
Mga Tukoy na Kumbinasyon:
- doble: (hal., Dalawang 3s) na mga puntos ng bonus.
- Pitong Kabuuan: Ang isang roll na sumasaklaw sa pitong madalas ay nagdadala ng mga dagdag na puntos.
halimbawa sa pagmamarka
Kabuuang iskor: Ang bawat manlalaro ay nag -iipon ng kanilang kabuuan ng dice roll.
Mga espesyal na rolyo:
- doble: +10 puntos
- Kabuuan ng 7: +5 puntos
Mga pagkakaiba -iba ng ###
- target na marka: Isang target na marka (hal., 50 puntos) ay nakatakda; Ang unang manlalaro na maabot ito ay nanalo.
- Rounds: Isang nakapirming bilang ng mga pag-ikot ay nilalaro; Ang manlalaro na may pinakamataas na pangwakas na marka ng panalo.
TIPS
- kasiyahan: Ang pagiging simple ay susi; unahin ang kasiyahan sa mga kasama.
- Pagsubaybay sa marka: Ang mga marka ng pagsubaybay ay nagpapabuti sa aspeto ng mapagkumpitensya.