Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, wujud dalam pelbagai bentuk. Gambaran keseluruhan ringkas ini memperkenalkan dua jenis biasa: Cube enam sisi, memaparkan nombor 1-6, di mana-mana dalam papan dan permainan kasino; dan tetrahedron empat sisi yang kurang kerap, yang menampilkan nombor 1-4. Kedua -duanya memastikan keputusan yang adil dan tidak dapat diramalkan, penting untuk permainan.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi nombor tertentu atau jumlah menggunakan gulungan dadu, yang ditentukan oleh peraturan yang dipilih.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan lembaran skor (pilihan) diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti rolling kedua-dua dadu.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- Dice Jumlah: mata sama dengan jumlah dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh Jumlah: Roll berjumlah tujuh sering membawa mata tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Setiap pemain mengumpul jumlah roll dadu mereka.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Skor sasaran (mis., 50 mata) ditetapkan; Pemain pertama untuk mencapainya menang.
- pusingan: Bilangan pusingan tetap dimainkan; Pemain dengan skor akhir tertinggi menang.
Petua
- keseronokan: Kesederhanaan adalah kunci; Mengutamakan keseronokan dengan sahabat.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.