DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, bestaan in verschillende vormen. Dit korte overzicht introduceert twee gemeenschappelijke typen: de zeszijdige kubus, met nummers 1-6, alomtegenwoordig in bord- en casinospellen; en de minder frequente vierzijdige tetraëder, met nummers 1-4. Beide zorgen voor eerlijke en onvoorspelbare resultaten, van vitaal belang voor gameplay.
Objectief
Het doel is om specifieke nummercombinaties of bedragen te bereiken met behulp van dobbelstenenrollen, bepaald door de gekozen regels.
gameplay
- Setup: Twee zeszijdige dobbelstenen en een scoreblad (optioneel) zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen die beide dobbelstenen rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- DICE SOM: Punten gelijk aan de som van de twee dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven in totaal: Een rol in totaal zeven heeft vaak extra punten.
scoren voorbeeld
Totale score: Elke speler accumuleert hun dobbelstenen roltotalen.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Een doelscore (bijvoorbeeld 50 punten) is ingesteld; De eerste speler die het bereikt wint.
- Rondes: Een vast aantal rondes wordt gespeeld; De speler met de hoogste eindscore wint.
tips
- Genieten: Eenvoud is de sleutel; Prioriteer plezier met metgezellen.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.