骰子,遊戲的基本工具和隨機數的生成,都以各種形式存在。此簡短概述介紹了兩種常見類型:六麵立方體,顯示數字1-6,無處不在的板和賭場遊戲;而且頻率較低的四麵四麵體,數字為1-4。兩者都可以確保公平和不可預測的結果,對遊戲玩法至關重要。
客觀的
目的是使用骰子卷來實現特定的數字組合或總和,這是由所選規則確定的。
遊戲玩法
\ - 設置:需要兩個六麵骰子和一個得分表(可選)。
\ - 滾動:玩家交替滾動兩個骰子。
\ - 評分:根據骰子擲骰結果授予積分。
基本規則
\ - 骰子總和:指向兩個骰子的總和。
特定組合:
\ - 雙打:(例如,兩個3s)產生獎勵點。
\ - 總共七個:總計七個卷通常會帶來加分。
評分示例
總分:每個玩家都會累積其骰子擲骰總數。
特殊卷:
\ - 雙打: 10點
\ - 總計7: 5分
變體
\ - 目標分數:設置目標分數(例如50分);第一個獲得它的球員贏了。
\ - 回合:進行了固定數量的回合;最終得分最高的球員獲勝。
尖端
\ - 享受:簡單是關鍵;優先與同伴一起玩樂。
\ - 得分跟蹤:跟蹤分數增強了競爭方麵。