Dados, ferramentas fundamentais para jogos e geração de números aleatórios, existem em diversas formas. Esta breve visão geral apresenta dois tipos comuns: o cubo de seis lados, exibindo números 1-6, onipresente nos jogos de tabuleiro e cassino; e o tetraedro de quatro lados menos frequente, com números 1-4. Ambos garantem resultados justos e imprevisíveis, vital para a jogabilidade.
Objetivo
O objetivo é obter combinações ou somas de números específicos usando rolos de dados, determinados pelas regras escolhidas.
Gameplay
- Configuração: São necessários dois dados de seis lados e uma súmula (opcional).
- Rolling: Os jogadores alternam voltas rolando os dois dados.
- Pontuação: Os pontos são concedidos com base no resultado do rolo de dados.
Regras básicas
- Soma dos dados: Pontos iguais à soma dos dois dados.
Combinações específicas:
- Doubles: (por exemplo, dois 3s) Rendimento pontos de bônus.
- Sete Total: Um rolo, totalizando sete, geralmente carrega pontos extras.
Exemplo de pontuação
Pontuação total: Cada jogador acumula seus totais de rolo de dados.
Rolls especiais:
- duplos: +10 pontos
- Total de 7: +5 pontos
Variações
- Pontuação de destino: Uma pontuação de destino (por exemplo, 50 pontos) está definida; O primeiro jogador a alcançá -lo vence.
- rodadas: Um número fixo de rodadas é reproduzido; O jogador com a maior pontuação final vence.
Pontas
- AVISO: A simplicidade é fundamental; Priorize diversão com os companheiros.
- Rastreamento de pontuação: As pontuações de rastreamento aumentam o aspecto competitivo.