Кости, фундаментальные инструменты для игр и генерация случайных чисел существуют в разнообразных формах. Этот краткий обзор представляет два общих типа: шестисторонний куб, отображающий числа 1-6, вездесущий в играх и казино; и менее частый четырехсторонний тетраэдр, включающий числа 1-4. Оба обеспечивают справедливые и непредсказуемые результаты, жизненно важные для игрового процесса.
Цель
Цель состоит в том, чтобы достичь определенных комбинаций или сумм чисел с использованием бросков кости, определяемых выбранными правилами.
Геймплей
- Настройка: необходимы два шестисторонних кубика и таблица SCORESTER (необязательно).
- Rolling: Игроки Альтернативные повороты катятся оба кости.
- Посчистание: очки присуждаются на основе результата броска костей.
Основные правила
- кубики Сумма: Точки равны сумме двух костей.
Конкретные комбинации:
- Doubles: (например, два 3S).
- Семь всего: Рулон на общую сумму семь часто несет дополнительные очки.
Пример оценки
Общий балл: Каждый игрок накапливает итоги своего ролика в кости.
Специальные рулоны:
- Doubles: +10 баллов
- всего 7: +5 баллов
Вариации
- Целевой балл: Целевой балл (например, 50 баллов) установлен; Первый игрок, который достиг его, выигрывает.
- Раунды: Играет фиксированное количество раундов; Игрок с самым высоким финальным счетом выигрывает.
Советы
- наслаждение: простота- это ключ; Приоритет развлечения с компаньонами.
- Отслеживание счетов: Оценки отслеживания улучшают конкурентный аспект.