Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, existen en diversas formas. Esta breve descripción general presenta dos tipos comunes: el cubo de seis lados, que muestra los números 1-6, ubicuos en los juegos de tablero y casino; y el tetraedro de cuatro lados menos frecuente, con los números 1-4. Tanto los resultados justos como los impredecibles, vitales para el juego.
Objetivo
El objetivo es lograr combinaciones de números específicas o sumas usando rollos de dados, determinados por las reglas elegidas.
Gameplay
- Configuración: Se necesitan dos dados de seis lados y una hoja de puntaje (opcional).
- Rolling: Los jugadores alternan giros rodando ambos dados.
- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.
Reglas básicas
- Suma de dados: Los puntos son igual a la suma de los dos dados.
Combinaciones específicas:
- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Puntos de bonificación de rendimiento.
- Siete Total: Un rollo que totaliza siete a menudo lleva puntos adicionales.
Ejemplo de puntuación
Puntuación total: Cada jugador acumula sus totales de dados.
Rollos especiales:
- dobles: +10 puntos
- Total de 7: +5 puntos
Variaciones
- Puntuación objetivo: Se establece una puntuación objetivo (por ejemplo, 50 puntos); El primer jugador en alcanzarlo gana.
- Rondas: Se juegan un número fijo de rondas; El jugador con el puntaje final más alto gana.
Consejos
- Disfrute: La simplicidad es clave; Priorizar la diversión con los compañeros.
- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.