Inzoi, новая игра с симуляцией Life от Krafton, получила замечательную рубеж, продав 1 миллион копий всего за одну неделю после запуска раннего доступа в Steam. Этот впечатляющий подвиг отмечает самый быстрый рекорд продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом, демонстрируя высокий спрос и интерес к этому названию.
Запущенный 28 марта, Inzoi быстро попал в заголовки газет после того, как игроки обнаружили непреднамеренную функцию, позволяющую им навредить детям в игре. Крафтон быстро рассмотрел эту проблему, обозначив его как «непреднамеренную ошибку» и выпустив патч, чтобы исправить его. Несмотря на этот первоначальный сбой, игра получила «очень позитивный» рейтинг пользователей на Steam и достигла пика 175 000 однозначных зрителей на Twitch, обеспечив третье место в категории игр. Примечательно, что Inzoi возглавил глобальный список продавцов Steam всего через 40 минут после его выпуска.
В игровой платформе, генерируемой пользователем (UGC), Canvas также наблюдалась значительная взаимодействие с более чем 1,2 миллионами участников и более 470 000 фрагментов контента, загруженного в день запуска. Этот уровень участия подчеркивает энтузиазм и творчество сообщества в экосистеме Inzoi.
Первый обзор IGN по доступу Inzoi наградил его 6/10, оценив визуальную привлекательность и амбиции, но отметив недостаток глубины на этом этапе. Krafton приписывает успех игры своим предварительным рекламным усилиям и постоянному общению с сообществом, которые способствовали доверию и импульсу.
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi игрокам во всем мире благодаря раннему доступу, подчеркивая приверженность Крафтона постоянному вовлечению игроков и развитию Inzoi в качестве долгосрочной франшизы IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton обещал будущие обновления, которые введут новый контент, включая поддержку MOD и новые города, при этом все обновления и DLC будут предоставлены бесплатно до полного выпуска игры. В ответ на отзывы игроков и сообщалось о проблемах, Krafton планирует реализовать быстрые исправления через Hotfixes в течение апреля. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня» и признает, что проходит через некоторые «пробные и ошибки» в поиске лучших способов общения с игроками.