Inzoi, o novo jogo de simulação de vida da Krafton, alcançou um marco notável vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento de acesso antecipado no Steam. Esse feito impressionante marca o recorde de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana, mostrando a alta demanda e juros neste título.
Lançado em 28 de março, a Inzoi rapidamente fez as manchetes depois que os jogadores descobriram um recurso não intencional, permitindo que eles prejudicassem as crianças no jogo. Krafton abordou prontamente esse problema, rotulando -o como um "bug não intencional" e liberando um patch para corrigi -lo. Apesar desse soluço inicial, o jogo conquistou uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam e atingiu um pico de 175.000 espectadores simultâneos no Twitch, garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Notavelmente, a Inzoi liderou a lista dos principais vendedores da Steam apenas 40 minutos após seu lançamento.
A plataforma de conteúdo (UGC) gerada por usuários (UGC) do jogo, também viu um envolvimento significativo com mais de 1,2 milhão de participantes e mais de 470.000 peças de conteúdo carregadas no dia do lançamento. Esse nível de participação destaca o entusiasmo e a criatividade da comunidade no ecossistema Inzoi.
A revisão de acesso antecipado da IGN ao Inzoi concedeu a 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade nesta fase. A Krafton atribui o sucesso do jogo aos seus esforços promocionais de pré-lançamento e comunicação contínua com a comunidade, que promoveram a confiança e o momento.
O CEO Ch Kim expressou gratidão e emoção por apresentar a Inzoi aos jogadores globalmente por meio de acesso antecipado, enfatizando o compromisso de Krafton com o envolvimento contínuo dos jogadores e o desenvolvimento da Inzoi como um IP de franquia de longo prazo.
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Olhando para o futuro, a Krafton prometeu atualizações futuras que introduzirão novos conteúdos, incluindo suporte ao mod e novas cidades, com todas as atualizações e o DLC sendo fornecido gratuitamente até o lançamento completo do jogo. Em resposta ao feedback do jogador e aos problemas relatados, a Krafton planeja implementar correções rápidas por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconhece a escala da comunidade global da Inzoi como uma "experiência de próximo nível" e admite passar por algum "teste e erro" em encontrar as melhores maneiras de se comunicar com os jogadores.