Inzoi, nowa gra symulacyjna życia Krafton, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Ten imponujący wyczyn oznacza najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant, pokazując wysoki popyt i zainteresowanie tym tytułem.
Wprowadzony na rynek 28 marca, Inzoi szybko znalazł się na pierwszych stronach gazet po tym, jak gracze odkryli niezamierzoną funkcję pozwalającą im krzywdzić dzieci w grze. Krafton niezwłocznie rozwiązał ten problem, oznaczając go jako „niezamierzony błąd” i uwalniając łatkę, aby go naprawić. Pomimo tej początkowej czkawki gra zdobyła „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie i osiągnęła szczyt 175 000 jednoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Co ciekawe, Inzoi pokonał globalną listę najlepszych sprzedawców Steam zaledwie 40 minut po wydaniu.
Platforma generowana przez użytkowników w grze (UGC), Canvas, również miała znaczne zaangażowanie w ponad 1,2 miliona uczestników i ponad 470 000 fragmentów treści przesłanych w dniu uruchomienia. Ten poziom uczestnictwa podkreśla entuzjazm społeczności i kreatywność w ekosystemie Inzoi.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, pochwalanie jego wizualnego odwołania i ambicji, ale zauważając brak głębokości na tym etapie. Krafton przypisuje sukces gry jej przedsiębiorstwom promocyjnym i ciągłej komunikacji ze społecznością, które zwiększyły zaufanie i pęd.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie przedstawieniem Izoi graczom na całym świecie poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłe zaangażowanie graczy i rozwój Inzoi jako długoterminowego IP franczyzy.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton obiecał przyszłe aktualizacje, które wprowadzą nowe treści, w tym obsługę MOD i nowe miasta, przy czym wszystkie aktualizacje i DLC są dostarczane za darmo do pełnego wydania gry. W odpowiedzi na informacje zwrotne i zgłoszone problemy gracza Krafton planuje wdrożyć szybkie poprawki za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie na następnym poziomie” i przyznaje, że przechodzi „próbę i błędy” w znalezieniu najlepszych sposobów komunikowania się z graczami.