Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 이내에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 업적은 한국 거인이 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 기록을 보여 주어이 타이틀에 대한 높은 수요와 관심을 보여줍니다.
3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 플레이어가 의도하지 않은 기능을 발견 한 후 게임에서 아이들에게 해를 끼칠 수있는 헤드 라인을 신속하게 만들었습니다. Krafton은 즉시이 문제를 해결하여 "의도하지 않은 버그"로 라벨을 붙이고 패치를 공개하여 교정했습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구 하고이 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 얻었으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자에 도달하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 놀랍게도 Inzoi는 Steam의 Global Top Sellers를 1 위를 차지했습니다.
게임의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas는 120 만 명 이상의 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠가 출시 당일 업로드되었습니다. 이 수준의 참여는 Inzoi 생태계 내에서 지역 사회의 열정과 창의성을 강조합니다.
IGN의 Inzoi에 대한 조기 접근 검토는 6/10을 수여하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만이 단계에서 깊이가 부족했습니다. Krafton은 게임의 성공이 사전 출시 홍보 노력과 신뢰와 모멘텀을 촉진 한 커뮤니티와의 지속적인 커뮤니케이션에 기인합니다.
CEO CH Kim은 초기 액세스를 통해 전 세계 플레이어에게 Inzoi를 선수하는 것에 대한 감사와 흥분을 표명했으며, Krafton의 지속적인 플레이어 참여에 대한 Krafton의 약속과 장기 프랜차이즈 IP로 Inzoi의 개발을 강조했습니다.
Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물
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앞으로 Krafton은 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠를 도입 할 향후 업데이트를 약속했으며, 모든 업데이트 및 DLC가 게임의 전체 출시 될 때까지 무료로 제공됩니다. 플레이어 피드백 및보고 된 문제에 대한 응답으로 Krafton은 4 월 내내 핫픽스를 통해 빠른 수정을 구현할 계획입니다. 이 회사는 Inzoi의 글로벌 커뮤니티의 규모를 "다음 수준의 경험"으로 인정하고 플레이어와 의사 소통하는 가장 좋은 방법을 찾는 데있어 "시행 착오"를 인정합니다.