KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの打ち上げからわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、驚くべきマイルストーンを達成しました。この印象的な偉業は、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームで最速の販売記録を示し、このタイトルの高い需要と関心を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、プレイヤーが意図しない機能を発見した後、すぐに見出しを作りました。 Kraftonはこの問題に即座に対処し、それを「意図しないバグ」としてラベル付けし、パッチをリリースして修正しました。この最初のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamでの「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を獲得し、Twitchで175,000人の同時視聴者のピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。驚くべきことに、InzoiはSteamのグローバルトップセラーズリストをリリースしてからわずか40分後にリストしました。
ゲームのゲーム内ユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、120万人以上の参加者と発売日にアップロードされた470,000以上のコンテンツとの大幅な関与も見られました。このレベルの参加は、Inzoiエコシステム内のコミュニティの熱意と創造性を強調しています。
INGのInzoiの早期アクセスレビューは、視覚的な魅力と野心を称賛しているが、この段階での深さの欠如を称賛する6/10を授与しました。 Kraftonは、ゲームの成功は、その前払いのプロモーションの取り組みと、信頼と勢いを促進したコミュニティとの継続的なコミュニケーションに起因しています。
CEOのCh Kimは、早期アクセスを通じてグローバルにインゾイをプレイヤーに提示することに感謝と興奮を表明し、継続的なプレイヤーエンゲージメントに対するクラフトンのコミットメントと長期フランチャイズIPとしてのInzoiの開発を強調しました。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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今後、Kraftonは、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを導入する将来の更新を約束しました。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。プレーヤーのフィードバックと報告された問題に応えて、Kraftonは4月中にホットフィックスを介して迅速な修正を実装する予定です。同社は、インゾイのグローバルコミュニティの規模を「次のレベルの経験」として認め、プレーヤーとコミュニケーションをとる最良の方法を見つける際に「試行錯誤」を経験することを認めています。