Civ VI: Estratégias para uma Vitória da Cultura Swift <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
alcançar uma rápida vitória na cultura na civilização 6 é um desafio, pois a maioria das civilizações prioriza a cultura e a ciência. No entanto, com a estratégia certa e um pouco de sorte, uma vitória da cultura rápida é atingível. Enquanto algumas civilizações oferecem geração ou adaptabilidade mais consistente do turismo, estes se destacam sob condições específicas para uma rápida vitória na cultura:Jayavarman vii - Khmer: uma pressa focada na relíquia <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Líder Capacidade:
mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida com base em adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura). <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Capacidade de civilização:
Grand Barays (os aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão; fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados).unidades únicas:
Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com crenças específicas, 0,5 cultura por cidadão).O Khmer é tipicamente considerado uma civilização religiosa. No entanto, focando na geração de cultura através de relíquias com Jayavarman VII, juntamente com a maximização das populações da cidade, permite uma vitória da cultura rápida. Priorize o grande banho para evitar inundações e os jardins suspensos para o crescimento. Mais tarde, a Catedral de Rush St. Basil para aumentar o turismo religioso baseado em relíquia e o Mont St. Michael para garantir que todos os missionários e apóstolos criem uma relíquia da morte. Kristina - Suécia: uma grande potência de obras <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵
Líder Capacidade:
Minerva do norte (edifícios com 3x ótimos slots de trabalho e maravilhas com 2x ótimos slots de trabalho automaticamente ficam temáticos quando preenchidos. Desbloqueia a biblioteca da rainha).Capacidade de civilização: <🎵 🎵 🎵> Prêmio Nobel (50 favor diplomático por pessoa grande; 1 engenheiro ou ponto cientista por fábrica ou universidade; 3x competições únicas do Congresso Mundial na era industrial).
unidades únicas:Caroleno (unidade anti-cavaloria renascentista), museu ao ar livre (2 lealdade, 2 cultura e turismo por tipo de terreno na cidade). Kristina, embora não seja mais dominada, continua sendo um forte candidato. Sua habilidade teme automaticamente edifícios e maravilhas com ótimos slots de trabalho, dobrando a cultura e a produção de turismo. Concentre -se em maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, priorizando o distrito do teatro para gerar grandes pontos de pessoa e adquirir ótimas obras de arte, música e escrita. Seu turismo superará rapidamente outras civilizações.
Pedro - Rússia: expansão e absorção culturallíder Habilidade:
A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem).Capacidade de civilização: Mãe Rússia (5 ladrilhos extras ao fundar uma cidade; tundra de tundra concedem 1 fé e 1 produção; as unidades são imunes a nevascas; os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o Santo Distrito, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
Pedro é frequentemente considerado o melhor líder em Civ VI, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. Corra para a fé inicial pela dança do panteão de Aurora e depois se concentre na rápida expansão da cidade usando seus azulejos de bônus. Utilize grandes pessoas para expandir ainda mais as cidades. Priorize a Catedral de St. Basil para o turismo baseado em relíquias e o Mont Michael para maximizar a geração de relíquias de unidades religiosas. Mantenha construtores e rotas comerciais suficientes para a produção científica.
Catherine de Medici - magnificência: dominação de recursos de luxo
Capacidade do líder: Magnificências de Catherine (2 cultura para recursos de luxo aprimorados perto de quadrados de teatro ou Châteaux. Desbloqueia o projeto do festival da corte).
Capacidade de civilização: Grande Tour (20% de produção em direção à medieval, Renascença e da era industrial se pergunta; maravilhas concedem turismo duplo).
Unidades únicas: Garde Imperiele (unidade corpo a corpo industrial), Château (melhoria de telha que concede cultura, ouro, apelo e cultura extra perto de maravilhas).
Catherine (magnificência) sinergiza excepcionalmente bem com os bônus maravilhosos da civilização francesa. Concentre -se nas fundações da cultura precoce, depois mude para construir maravilhas e maximizar os recursos de luxo. O festival da corte aumenta significativamente a cultura e o turismo baseados em excesso de recursos de luxo. A colocação estratégica perto de recursos de luxo e a aquisição eficiente de maravilha são cruciais para o sucesso.
Essas estratégias, apesar de exigir abordagens diferentes, podem levar a uma rápida vitória na cultura na civilização VI. Lembre -se de que o sucesso depende de se adaptar às circunstâncias do jogo e tomar decisões inteligentes com base nos recursos e oportunidades disponíveis.