Civ VI: एक स्विफ्ट कल्चर जीत के लिए रणनीतियाँ
सभ्यता 6 में एक तेजी से संस्कृति की जीत हासिल करना चुनौतीपूर्ण है, क्योंकि अधिकांश सभ्यताएं संस्कृति और विज्ञान को प्राथमिकता देती हैं। हालांकि, सही रणनीति और थोड़ी सी किस्मत के साथ, एक तेज संस्कृति जीत प्राप्य है। जबकि कुछ सभ्यताएं अधिक सुसंगत पर्यटन पीढ़ी या अनुकूलनशीलता प्रदान करती हैं, ये एक त्वरित संस्कृति जीत के लिए विशिष्ट परिस्थितियों में इन <1> एक्सेल:
Jayavarman VII - KHMER: एक अवशेष -केंद्रित भीड़
नेता की क्षमता: राजा के मठ (पवित्र स्थल आसन्नता के आधार पर भोजन प्राप्त करते हैं, नदियों से 2 आसन्न, नदियों के पास 2 आवास, और एक संस्कृति बम को ट्रिगर करते हैं)।
सभ्यता की क्षमता: ग्रैंड बैरेज़ (एक्वाडक्ट्स 1 एमेनिटी और 1 विश्वास प्रति नागरिक प्रदान करते हैं; खेतों को एक्वाडक्ट्स के पास 2 भोजन और पवित्र स्थलों के पास 1 विश्वास प्राप्त होता है)।
अद्वितीय इकाइयाँ:डोमरी (मध्ययुगीन घेराबंदी इकाई), प्रसट (6 विश्वास, अवशेष स्लॉट, अतिरिक्त आवास, संस्कृति, और विशिष्ट विश्वासों के साथ भोजन, प्रति नागरिक 0.5 संस्कृति)। खमेर को आमतौर पर एक धार्मिक सभ्यता माना जाता है। हालांकि, जयवरमैन VII के साथ अवशेषों के माध्यम से संस्कृति उत्पादन पर ध्यान केंद्रित करना, शहर की आबादी को अधिकतम करने के साथ मिलकर, एक तेज़ संस्कृति की जीत को सक्षम बनाता है। विकास के लिए बाढ़ और फांसी वाले बगीचों को रोकने के लिए महान स्नान को प्राथमिकता दें। बाद में, रश सेंट बेसिल के कैथेड्रल को अवशेष-आधारित धार्मिक पर्यटन और मोंट सेंट माइकल को बढ़ावा देने के लिए सभी मिशनरियों और प्रेरितों को यह सुनिश्चित करने के लिए कि मृत्यु पर एक अवशेष बनाते हैं। क्रिस्टीना - स्वीडन: ए ग्रेट वर्क्स पॉवरहाउस
नेता की क्षमता:
उत्तर की मिनर्वा (3x महान वर्क स्लॉट वाली इमारतें और 2x महान वर्क स्लॉट के साथ चमत्कार स्वचालित रूप से भरे जाने पर थीम पर आधारित हो जाते हैं।
सभ्यता की क्षमता: नोबेल पुरस्कार (महान व्यक्ति प्रति 50 राजनयिक पक्ष; 1 इंजीनियर या वैज्ञानिक बिंदु प्रति कारखाना या विश्वविद्यालय; औद्योगिक युग में 3x अद्वितीय विश्व कांग्रेस प्रतियोगिताओं)।
अद्वितीय इकाइयाँ:कैरोलियन (पुनर्जागरण एंटी-कैवेलरी यूनिट), ओपन-एयर म्यूजियम (2 वफादारी, 2 संस्कृति और शहर में प्रति इलाके प्रति टूरिज्म)। क्रिस्टीना, जबकि अब प्रबल नहीं हुई, एक मजबूत दावेदार बना हुआ है। उसकी क्षमता स्वचालित रूप से इमारतों और महान कार्य स्लॉट के साथ चमत्कार, संस्कृति और पर्यटन उत्पादन को दोगुना करती है। कई महान कार्य स्लॉट के साथ चमत्कार और इमारतों पर ध्यान केंद्रित करें, महान व्यक्ति बिंदु उत्पन्न करने और कला, संगीत और लेखन के महान कार्यों को प्राप्त करने के लिए थिएटर जिले को प्राथमिकता दें। आपका पर्यटन तेजी से अन्य सभ्यताओं को पार कर जाएगा।
पीटर - रूस: विस्तार और सांस्कृतिक अवशोषणनेता की क्षमता:
ग्रैंड दूतावास (उन्नत सभ्यताओं के साथ व्यापार मार्ग प्रत्येक 3 प्रौद्योगिकियों या नागरिक शास्त्र के लिए 1 विज्ञान और 1 संस्कृति प्रदान करते हैं)।] ]पीटर को अक्सर सिव VI में सबसे अच्छा नेता माना जाता है, जो संस्कृति और धार्मिक जीत में उत्कृष्ट प्रदर्शन करता है। अरोरा पैंथियन के नृत्य के लिए जल्दी विश्वास को भीड़ दें, फिर अपने बोनस टाइलों का उपयोग करके रैपिड सिटी विस्तार पर ध्यान केंद्रित करें। शहरों का विस्तार करने के लिए महान लोगों का उपयोग करें। धार्मिक इकाइयों से अवशेष पीढ़ी को अधिकतम करने के लिए अवशेष-आधारित पर्यटन और मोंट सेंट माइकल के लिए सेंट बेसिल कैथेड्रल को प्राथमिकता दें। विज्ञान उत्पादन के लिए पर्याप्त बिल्डरों और व्यापार मार्गों को बनाए रखें। कैथरीन डी मेडिसी - भव्यता: लक्जरी संसाधन वर्चस्व
] ] ] ] प्रारंभिक संस्कृति नींव पर ध्यान दें, फिर चमत्कार के निर्माण और लक्जरी संसाधनों को अधिकतम करने के लिए स्थानांतरित करें। कोर्ट फेस्टिवल अतिरिक्त लक्जरी संसाधनों के आधार पर संस्कृति और पर्यटन को बढ़ाता है। लक्जरी संसाधनों और कुशल आश्चर्य अधिग्रहण के पास रणनीतिक प्लेसमेंट सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।] याद रखें कि सफलता खेल की परिस्थितियों को अपनाने और उपलब्ध संसाधनों और अवसरों के आधार पर स्मार्ट निर्णय लेने पर टिका है।