Casa Notizia Civ Victory Civs in Civ VI: A Race for Cultural Supremacy

Civ Victory Civs in Civ VI: A Race for Cultural Supremacy

Autore : Lucas Feb 10,2025

Civ Victory Civs in Civ VI: A Race for Cultural Supremacy

Civ VI: Strategie per una rapida vittoria culturale

Il raggiungimento di una rapida vittoria culturale nella civiltà 6 è impegnativo, poiché la maggior parte delle civiltà dà la priorità alla cultura e alla scienza. Tuttavia, con la giusta strategia e un po 'di fortuna, è raggiungibile una vittoria culturale rapida. Mentre alcune civiltà offrono una generazione turistica più coerente o adattabilità, queste

eccellono in condizioni specifiche per una rapida vittoria culturale:

Jayavarman VII - Khmer: una corsa focalizzata sulla reliquia

Capacità leader:

Monasteries of the King (i siti sacri ottengono cibo in base all'adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura).

Capacità di civiltà:

Grand Barays (gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino; le fattorie guadagnano 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino ai siti santi).

unità uniche:

Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con credenze specifiche, 0,5 cultura per cittadino).

i khmer sono in genere considerati una civiltà religiosa. Tuttavia, concentrandosi sulla generazione di cultura attraverso le reliquie con Jayavarman VII, unita alla massimizzazione delle popolazioni di città, consente una vittoria della cultura rapida. Dai la priorità al grande bagno per prevenire inondazioni e i giardini sospesi per la crescita. Più tardi, la cattedrale di Rush St. Basil per aumentare il turismo religioso a base di reliquie e Mont St. Michael per garantire che tutti i missionari e gli apostoli creino una reliquia alla morte.

Kristina - Svezia: una potenza di grandi opere

Capacità leader:

Minerva del Nord (edifici con 3x grandi slot di lavoro e meraviglie con 2x slot di lavoro grandiosi diventano automaticamente a tema quando riempiti. Sblocca la bibliotheque della regina).

Capacità di civiltà:

premio Nobel (50 favore diplomatico per grande persona; 1 ingegnere o scienziato punto per fabbrica o università; 3x concorsi del Congresso mondiale nel mondo nell'era industriale).

unità uniche:

carolean (unità anti-cavalry rinascimentale), museo all'aperto (2 lealtà, 2 cultura e turismo per tipo di terreno in città).

Kristina, sebbene non più sopraffatta, rimane un forte contendente. La sua abilità teme automaticamente edifici e meraviglie con ottime slot di lavoro, raddoppiando la cultura e la produzione del turismo. Concentrati su meraviglie ed edifici con più grandi slot di lavoro, dando la priorità al distretto teatrale per generare grandi punti di persona e acquisire grandi opere d'arte, musica e scrittura. Il tuo turismo supera rapidamente altre civiltà.

Peter - Russia: espansione e assorbimento culturale

Capacità leader:

la grande ambasciata (rotte commerciali con civiltà avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che possiedono). four

Capacità di civiltà: Madre Russia (5 piastrelle extra durante la fondazione di una città; Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni a Blizzards; i nemici soffrono di doppie sanzioni nel territorio russo).

unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce Holy District, si espande di 2 piastrelle quando viene spesa una grande persona).

Peter è spesso considerato il miglior leader nella Civ VI, eccellendo nella cultura e nelle vittorie religiose. Rush Early Faith per la danza del Pantheon Aurora, quindi concentrati sull'espansione della città rapida usando le sue piastrelle bonus. Utilizza grandi persone per espandere ulteriormente le città. Dai la priorità alla Cattedrale di San Basil per il turismo a base di reliquie e Mont St. Michael per massimizzare la generazione di reliquie dalle unità religiose. Mantenere sufficienti costruttori e percorsi commerciali per la produzione scientifica.

Catherine de Medici - Magnificenza: dominio delle risorse di lusso

Capacità leader: Le magnifiche di Catherine (2 cultura per migliorare le risorse di lusso vicino a quadrati teatrali o châteaux. Sblocca il progetto del festival del tribunale).

Capacità di civiltà: Grand Tour (20% di produzione verso meraviglie medievali, rinascimenta e industriali; meraviglie concedono il doppio turismo).

unità uniche: Garde Imperia (unità di mischia industriale), Château (miglioramento delle piastrelle che concede cultura, oro, fascino e cultura extra vicino alle meraviglie).

Catherine (Magnificence) sinergizza eccezionalmente bene con i bonus meraviglie della civiltà francese. Concentrati sulle prime basi della cultura, quindi passa alla costruzione di meraviglie e massimizzando le risorse di lusso. Il festival del tribunale aumenta significativamente la cultura e il turismo basati su eccesso di risorse di lusso. Posizionamento strategico vicino alle risorse di lusso e all'acquisizione efficiente della meraviglia sono cruciali per il successo.

Queste strategie, pur richiedendo approcci diversi, possono portare a una vittoria della cultura rapida nella civiltà VI. Ricorda che il successo dipende dall'adattarsi alle circostanze del gioco e prendere decisioni intelligenti basate su risorse e opportunità disponibili.