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Civ Victory Civs dans Civ VI: A Race for Cultural Supremacy

Auteur : Lucas Feb 10,2025

Civ Victory Civs dans Civ VI: A Race for Cultural Supremacy

CIV VI: Stratégies pour une victoire de culture rapide

remporter une victoire en culture rapide dans la civilisation 6 est difficile, car la plupart des civilisations hiérarchisent la culture et la science. Cependant, avec la bonne stratégie et un peu de chance, une victoire en culture rapide est réalisable. Alors que certaines civilisations offrent une génération ou une adaptabilité touristique plus cohérente, celles-ci

Excellent dans des conditions spécifiques pour une victoire en culture rapide:

Jayavarman VII - Khmer: une ruée axée sur la relique

Capacité de leader:

Les monastères du roi (les sites saints gagnent de la nourriture basée sur la contiguïté, 2 Adjacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle).

Capacité de civilisation:

Grand Barays (les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen; les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints).

Unités uniques:

Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec des croyances spécifiques, 0,5 culture par citoyen).

Les Khmer sont généralement considérés comme une civilisation religieuse. Cependant, se concentrer sur la génération de culture à travers des reliques avec Jayavarman VII, associée à la maximisation des populations de la ville, permet une victoire en culture rapide. Prioriser le grand bain pour prévenir les inondations et les jardins suspendus pour la croissance. Plus tard, Rush St. Basil's Cathedral pour stimuler le tourisme religieux relique et le Mont St. Michael pour s'assurer que tous les missionnaires et apôtres créent une relique à la mort.

Kristina - Suède: Une grande puissance d'ouvrages

Capacité de leader:

Minerva du nord (les bâtiments avec 3x grandes machines à sous et les merveilles de travail avec 2x grandes machines à sous de travail deviennent automatiquement le thème lorsqu'elles sont remplies. Déverrouille la bibliothéque de Queen's).

Capacité de civilisation:

Prix Nobel (50 favoris diplomatique par grande personne; 1 ingénieur ou scientifique par usine ou université; 3x concours du Congrès mondial unique à l'ère industrielle).

Unités uniques:

Carolien (unité anti-cavalerie Renaissance), musée en plein air (2 loyauté, 2 culture et tourisme par type de terrain dans la ville).

Kristina, bien que non maîtrisée, reste un concurrent fort. Sa capacité thématique automatiquement les bâtiments et les merveilles avec de grandes créneaux de travail, la culture doublée et la production touristique. Concentrez-vous sur les merveilles et les bâtiments avec de multiples machines à sous de travaux, de prioriser le quartier de théâtre pour générer des points de grande personne et acquérir de grandes œuvres d'art, de musique et d'écriture. Votre tourisme dépassera rapidement d'autres civilisations.

Peter - Russie: expansion et absorption culturelle

Capacité du leader:

La Grande Embassade (routes commerciales avec les civilisations avancées accorde 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent). four

Capacité de civilisation: Mère Russie (5 tuiles supplémentaires lors de la fondation d'une ville; les tuiles de la toundra accordent 1 foi et 1 production; les unités sont à l'abri des blizzards; les ennemis souffrent de doubles pénations en territoire russe).

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le district saint, élargit par 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

Pierre est souvent considéré comme le meilleur leader de Civ VI, excellant dans la culture et les victoires religieuses. Rush Early Faith pour la danse du panthéon d'Aurora, puis concentrez-vous sur l'expansion rapide de la ville en utilisant ses tuiles bonus. Utilisez des gens formidables pour étendre davantage les villes. Priorisez la cathédrale Saint-Basil pour le tourisme relique et le Mont St. Michael pour maximiser la génération de reliques à partir d'unités religieuses. Maintenir suffisamment de constructeurs et de routes commerciales pour la production scientifique.

Catherine de Medici - Magnificence: Domination des ressources de luxe

Capacité de leader: Les magnifiques de Catherine (2 Culture pour les ressources de luxe améliorées près des carrés de théâtre ou Châteaux. Déverrouille le projet du festival de la Cour).

Capacité de civilisation: Grand Tour (20% de production vers les merveilles médiévales, de la Renaissance et de l'ère industrielle; les merveilles accordent un double tourisme).

Unités uniques: Garde Imperiale (unité de mêlée industrielle), château (amélioration des tuiles qui accordait la culture, l'or, l'attrait et la culture supplémentaire près des merveilles).

Catherine (Magnificence) Synergie exceptionnellement bien avec les bonus de merveille de la civilisation française. Concentrez-vous sur les fondations de la culture précoce, puis passez à la création de merveilles et à la maximisation des ressources de luxe. Le festival de la cour stimule considérablement la culture et le tourisme en fonction des ressources de luxe excédentaires. Le placement stratégique près des ressources de luxe et une acquisition efficace des merveilles sont cruciaux pour le succès.

Ces stratégies, tout en nécessitant différentes approches, peuvent toutes conduire à une victoire en culture rapide dans la civilisation VI. N'oubliez pas que le succès dépend de l'adaptation aux circonstances du jeu et de la prise de décisions intelligentes basées sur les ressources et les opportunités disponibles.