Civ VI: Estrategias para una victoria de cultura rápida
Lograr una victoria de cultura rápida en la civilización 6 es un desafío, ya que la mayoría de las civilizaciones priorizan la cultura y la ciencia. Sin embargo, con la estrategia correcta y un poco de suerte, se puede lograr una victoria de cultura rápida. Mientras que algunas civilizaciones ofrecen una generación o adaptabilidad turística más consistente, estos
Excel en condiciones específicas para una victoria de cultura rápida:Jayavarman VII - Khmer: una carrera centrada en la reliquia
Líder habilidad:
Monasterios del rey (los sitios sagrados ganan alimentos basados en la adyacencia, 2 adyacencia de los ríos, 2 viviendas cerca de los ríos y desencadenan una bomba de cultura).Capacidad de civilización:
Grand Barays (los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano; las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de los sitios sagrados).Unidades únicas:
Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con creencias específicas, 0.5 cultura por ciudadano).Los jemer generalmente se consideran una civilización religiosa. Sin embargo, centrarse en la generación de cultura a través de reliquias con Jayavarman VII, junto con la maximización de las poblaciones de la ciudad, permite una rápida victoria cultural. Priorice el gran baño para evitar inundaciones y los jardines colgantes para el crecimiento. Más tarde, Rush St. Basil's Cathedral para impulsar el turismo religioso basado en Relic y Mont St. Michael para garantizar que todos los misioneros y apóstoles creen una reliquia tras la muerte.
Kristina - Suecia: una gran potencia de obras
habilidad del líder:
minerva del norte (edificios con 3x excelentes espacios de trabajo y maravillas con 2 veces las ranuras de trabajo excelentes se vuelven automáticamente con el tema.Capacidad de civilización: Premio Nobel (50 favor diplomáticos por gran persona; 1 Ingeniero o Científico Punto por fábrica o universidad; 3x Concursos únicos del Congreso Mundial en la era industrial).
Unidades únicas: Carolean (Unidad Anti-Cavalrería del Renacimiento), Museo al aire libre (2 lealtad, 2 cultura y turismo por tipo de terreno en la ciudad).
Kristina, aunque ya no está dominado, sigue siendo un fuerte contendiente. Su habilidad automáticamente temas edificios y se pregunta con excelentes espacios de trabajo, duplicación de la cultura y la producción turística. Concéntrese en las maravillas y los edificios con múltiples grandes espacios de trabajo, priorizando el distrito de teatro para generar excelentes puntos de persona y adquirir grandes obras de arte, música y escritura. Su turismo superará rápidamente a otras civilizaciones.
Peter - Rusia: expansión y absorción cultural
Líder habilidad: La gran embajada (las rutas comerciales con civilizaciones avanzadas conceden 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen).
Capacidad de civilización: Madre Rusia (5 azulejos adicionales al fundar una ciudad; los azulejos de tundra otorgan 1 fe y 1 producción; las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; los enemigos sufren dobles sanciones en el territorio ruso).
Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado, se expande por 2 azulejos cuando se gastan una gran persona).
Peter a menudo se considera el mejor líder en Civ VI, sobresaliendo en cultura y victorias religiosas. Rusta la fe temprana por el baile del panteón de Aurora, luego concéntrese en la expansión rápida de la ciudad usando sus azulejos de bonificación. Utilice grandes personas para expandir aún más las ciudades. Priorice la Catedral de San Basilio para el turismo basado en Relic y Mont St. Michael para maximizar la generación de reliquias de las unidades religiosas. Mantenga suficientes constructores y rutas comerciales para la producción científica.
Catherine de Medici - Magnificencia: dominación de recursos de lujo
Líder Capacidad: Magnificencias de Catherine (2 cultura para mejorar los recursos de lujo cerca de las cuadrados de teatro o Châteaux. Desbloquea el proyecto del festival judicial).
Capacidad de civilización: Gran Tour (20% de producción hacia las maravillas medievales, del renacimiento e industrial; las maravillas otorgan el doble turismo).
Unidades únicas: Garde Imperiale (Unidad Melee Industrial), Château (Mosaico de mosaico que otorga cultura, oro, apelación y cultura adicional cerca de las maravillas).
Catherine (Magnificence) sinergia excepcionalmente bien con las bonificaciones de asombro de la civilización francesa. Concéntrese en los fundamentos de la cultura temprana, luego cambie a construir maravillas y maximizar los recursos de lujo. El festival judicial aumenta significativamente la cultura y el turismo basado en el exceso de recursos de lujo. La colocación estratégica cerca de los recursos de lujo y la adquisición eficiente de maravillas son cruciales para el éxito.
Estas estrategias, aunque requieren diferentes enfoques, pueden conducir a una rápida victoria de cultura en la civilización VI. Recuerde que el éxito depende de adaptarse a las circunstancias del juego y tomar decisiones inteligentes basadas en recursos y oportunidades disponibles.